Amuni: Skillnad mellan sidversioner
(Skapade sidan med '{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Amuni=== ====Introduktion==== center...') |
|||
(3 mellanliggande sidversioner av 3 användare visas inte) | |||
Rad 10: | Rad 10: | ||
I ditt sökande efter dina förfäder, | I ditt sökande efter dina förfäder, Elvenarerna, beslutar du dig för att gräva djupare.... med en ny teknologi kallad arkeologi. Oväntat nog så är det första du gräver upp i din stad ett konstigt monument, vilket verkar torka ut marken och skapa sand i hela sitt närområde. Hobernas varningssignaler ringer direkt för de har sett något liknande förr... precis innan de blev utrotade. | ||
Det tar inte lång tid innan de första varelserna kommer ut ur detta monument och introducerar sig som Amuni: en välutvecklad, uråldrig kultur som dyrkar en kattliknande gud de kallar Bastet. De är kanske det närmsta en gudalik ras Elvenar någonsin kom, och därför är de ganska | Det tar inte lång tid innan de första varelserna kommer ut ur detta monument och introducerar sig som Amuni: en välutvecklad, uråldrig kultur som dyrkar en kattliknande gud de kallar Bastet. De är kanske det närmsta en gudalik ras Elvenar någonsin kom, och därför är de ganska bestämda i hur saker ska hanteras och hur kultur ska blomstra. Att se dig istället för Elvenarerna förstärker bara deras känsla att deras kultur överlevde i slutet. Denna form av arrogans kommer leda dem till att ignorera fakta kring att deras livsstil och teknologi påverkar miljön negativt. | ||
I princip: Amuni bosätter sig på bördig mark, konsumerar allt vatten tills landet blir en öken. Inget liv kan frodas där de sätter sin fot. Sedan fortsätter Amuni till ny, bördig mark och använder sin kunskap och kraft att förflytta eller utvisa andra raser från landet. Detta har lett till att flera kulturer utrotas då de är beroende av bördig mark, såsom hober, feer och dvärgar... Kommer även detta bli ditt öde? Eller kan du kombinera kunskap och förtroende så att ni kan leva tillsammans? | I princip: Amuni bosätter sig på bördig mark, konsumerar allt vatten tills landet blir en öken. Inget liv kan frodas där de sätter sin fot. Sedan fortsätter Amuni till ny, bördig mark och använder sin kunskap och kraft att förflytta eller utvisa andra raser från landet. Detta har lett till att flera kulturer utrotas då de är beroende av bördig mark, såsom hober, feer och dvärgar... Kommer även detta bli ditt öde? Eller kan du kombinera kunskap och förtroende så att ni kan leva tillsammans? | ||
Rad 18: | Rad 18: | ||
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]] | [[File:GR8_BackI.png|700px|center]] | ||
Den här gästrasen kommer att avtäcka en stor del av Elvenars historia och besvara flera frågor angående | Den här gästrasen kommer att avtäcka en stor del av Elvenars historia och besvara flera frågor angående Elvenarerna. I slutet av deras destruktiva resa, kommer Amuni inte kunna hitta mer bördig mark att bosätta sig på, så de går i en lång dvala i deras jättemonument i väntan på att landet ska återhämta sig. Av Elvenars originalraser, är det enbart skogsalverna, skyddade av stark magisk kraft som överlevt genom den långa torkan, djupt i skogarna som inte var attraktiva för Amuni. Andra raser som trollkarlar och elementarer kommer inte från Elvenar och kan räknas till besökare från svunna länder eller t.o.m. andra dimensioner. Efter århundraden av återhämtning är landet bördigt nog för dig att bosätta dig... och det var så här spelarens äventyr började. | ||
Nu är frågan, vad hände med | Nu är frågan, vad hände med Elvenarerna och hur är människor och alver relaterade till dem? Är de verkligen deras ättlingar? | ||
====Kännande varor==== | ====Kännande varor==== | ||
Din andra kännande vara (K2) produceras i T2-fabriker på nivå 24 eller högre. Kännande varuproduktion kommer att ersätta endagars och tvådagarsalternativen, medan 3h och 9h kommer att finnas kvar. | |||
Rad 30: | Rad 30: | ||
Din nya boostade kännande vara (K2) kommer att vara dina nuvarande T2 varor +1. Om dina T2 varor är skriftrullar kommer du få kunglig sammet (sidenfabrik), om du har kristall är det mystiskt bläck (skriftrullefabrik) och har du siden kommer det bli obsidian (kristallfabrik). | |||
[[File:RelEleMH.png|700px|center]] | [[File:RelEleMH.png|700px|center]] | ||
Antalet reliker som behövs för en viss produktionsboost är det samma som icke kännande varor. De kan bytas med | Antalet reliker som behövs för en viss produktionsboost är det samma som icke kännande varor. De kännande varorna kan bytas med alla spelare, även de som du inte har på din världskarta. | ||
Rad 42: | Rad 42: | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|'''Tips:''' Kännande varor förfaller med 10%, de försvinner inte men kommer att | |style="background-color:#af895f;"|'''Tips:''' Kännande varor förfaller med 10%, de försvinner inte men kommer att reduceras till ickekännande varor. | ||
|} | |} | ||
Rad 54: | Rad 54: | ||
====Amuni-byggnader==== | ====Amuni-byggnader==== | ||
{{Template: | {{Template:Amuni_buildings}} |
Nuvarande version från 3 mars 2021 kl. 19.18
|
Kapitelöversikt | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Amuni
Introduktion
I ditt sökande efter dina förfäder, Elvenarerna, beslutar du dig för att gräva djupare.... med en ny teknologi kallad arkeologi. Oväntat nog så är det första du gräver upp i din stad ett konstigt monument, vilket verkar torka ut marken och skapa sand i hela sitt närområde. Hobernas varningssignaler ringer direkt för de har sett något liknande förr... precis innan de blev utrotade.
Det tar inte lång tid innan de första varelserna kommer ut ur detta monument och introducerar sig som Amuni: en välutvecklad, uråldrig kultur som dyrkar en kattliknande gud de kallar Bastet. De är kanske det närmsta en gudalik ras Elvenar någonsin kom, och därför är de ganska bestämda i hur saker ska hanteras och hur kultur ska blomstra. Att se dig istället för Elvenarerna förstärker bara deras känsla att deras kultur överlevde i slutet. Denna form av arrogans kommer leda dem till att ignorera fakta kring att deras livsstil och teknologi påverkar miljön negativt.
I princip: Amuni bosätter sig på bördig mark, konsumerar allt vatten tills landet blir en öken. Inget liv kan frodas där de sätter sin fot. Sedan fortsätter Amuni till ny, bördig mark och använder sin kunskap och kraft att förflytta eller utvisa andra raser från landet. Detta har lett till att flera kulturer utrotas då de är beroende av bördig mark, såsom hober, feer och dvärgar... Kommer även detta bli ditt öde? Eller kan du kombinera kunskap och förtroende så att ni kan leva tillsammans?
Den här gästrasen kommer att avtäcka en stor del av Elvenars historia och besvara flera frågor angående Elvenarerna. I slutet av deras destruktiva resa, kommer Amuni inte kunna hitta mer bördig mark att bosätta sig på, så de går i en lång dvala i deras jättemonument i väntan på att landet ska återhämta sig. Av Elvenars originalraser, är det enbart skogsalverna, skyddade av stark magisk kraft som överlevt genom den långa torkan, djupt i skogarna som inte var attraktiva för Amuni. Andra raser som trollkarlar och elementarer kommer inte från Elvenar och kan räknas till besökare från svunna länder eller t.o.m. andra dimensioner. Efter århundraden av återhämtning är landet bördigt nog för dig att bosätta dig... och det var så här spelarens äventyr började.
Nu är frågan, vad hände med Elvenarerna och hur är människor och alver relaterade till dem? Är de verkligen deras ättlingar?
Kännande varor
Din andra kännande vara (K2) produceras i T2-fabriker på nivå 24 eller högre. Kännande varuproduktion kommer att ersätta endagars och tvådagarsalternativen, medan 3h och 9h kommer att finnas kvar.
Din nya boostade kännande vara (K2) kommer att vara dina nuvarande T2 varor +1. Om dina T2 varor är skriftrullar kommer du få kunglig sammet (sidenfabrik), om du har kristall är det mystiskt bläck (skriftrullefabrik) och har du siden kommer det bli obsidian (kristallfabrik).
Antalet reliker som behövs för en viss produktionsboost är det samma som icke kännande varor. De kännande varorna kan bytas med alla spelare, även de som du inte har på din världskarta.
Tips: Kännande varor förfaller med 10%, de försvinner inte men kommer att reduceras till ickekännande varor. |
Prestige
Ett nytt krav som kommer med den nya gästrasen är prestige och fungerar likt kultur. Det behövs för byggnader eller för att uppgradera vissa Amuni-fabriker. Du får prestige från dynernas tempel. Portalmonument används för att boosta templets prestige.
Amuni-byggnader
Amunibyggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|