Marknadsplats: Skillnad mellan sidversioner
Ingen redigeringssammanfattning |
Gaiona (diskussion | bidrag) |
||
Rad 132: | Rad 132: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Level_small.png| | |[[File:Level_small.png|Nivå]] | ||
| | | | ||
|[[File:field_small.png| | |[[File:field_small.png|Storlek]] | ||
|[[File:time_small.png| | |[[File:time_small.png|Byggtid]] | ||
|[[File:Culture_icon_elves.png| | |[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]] | ||
|[[File:population_small_elves.png|Population]] | |[[File:population_small_elves.png|Population]] | ||
|[[File:coin_small.png| | |[[File:coin_small.png|Mynt]] | ||
|[[File:supply_small.png| | |[[File:supply_small.png|Förnödenheter]] | ||
|[[File:mana.png|25px|Mana]] | |[[File:mana.png|25px|Mana]] | ||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] | |[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] | ||
Rad 211: | Rad 211: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Level_small.png| | |[[File:Level_small.png|Nivå]] | ||
| | | | ||
|[[File:field_small.png| | |[[File:field_small.png|Storlek]] | ||
|[[File:time_small.png| | |[[File:time_small.png|Byggtid]] | ||
|[[File:Culture_icon_elves.png| | |[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]] | ||
|[[File:population_small_elves.png|Population]] | |[[File:population_small_elves.png|Population]] | ||
|[[File:coin_small.png| | |[[File:coin_small.png|Mynt]] | ||
|[[File:supply_small.png| | |[[File:supply_small.png|Förnödenheter]] | ||
|[[File:mana.png|25px|Mana]] | |[[File:mana.png|25px|Mana]] | ||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] | |[[File:Seed_icon.png|25px|Divine Seeds]] |
Versionen från 9 november 2019 kl. 20.23
|
Handelsman
Syfte
Hos Handelsmannen kan du byta dina varor med andra spelare. Huvudtanken är att byta bort de varor som har producerats i dina förbättrade (boostade) fabriker mot varor som du behöver.
Krav
För att bygga Handelsmannen behöver du först låsa upp teknologin i forskningsträdet och ha de resurser som krävs. Den behöver även en vägförbindelse till stadshallen. Den kan inte säljas eller byggas igen och Handelsmannen kan inte uppgraderas förrän i kapitel 11.
Acceptera anbud
När du klickar på Handelsmannen får du fram 4 flikar, den första är "Acceptera anbud".
Här kan du se anbud från andra spelare som är inom ditt handelsområde, alltså sådana du har upptäckt och även en del som inte är upptäckta men inom räckvidd.
Högst upp hittar du två rullgardinsmenyer som tillåter dig att filtrera anbud och/eller efterfrågade varor. Du kan acceptera anbud om du har de efterfrågade varorna. De anbud som du kan acceptera listas först.
Handelsavgift: En del anbud är märkta med en avgiftsikon. Handelsmannen kommer att ta ut en avgift på 50% för de spelare som du fortfarande inte har upptäckt på kartan. Du kan upptäcka en spelare genom att utforska provinser som ligger bredvid spelarens. Anbud från upptäckta spelare är inte avgiftsbelagda. Notera: Handelsmannen tar avgiften så den kommer inte att nå spelaren som lagt anbudet.
Omdöme: Handelsmannen ger varje anbud ett omdöme, varav 1 är väldigt dyrt och 3 är väldigt billigt.
Hur sätts ett omdöme?
Varor är grupperade i tre kategorier: basvaror, dyrbara varor och sällsynta varor. Fördelningen mellan kategorierna är 1:4. Som exempel: 1 dyrbar vara är värd 4 basvaror. Omdömet jämför anbud och efterfrågan för att avgöra om ett anbud är “väldigt dyrt” (1 stjärna), “rättvist” (2 stjärnor, anbud och det efterfrågade har samma värde), eller “rena klippet” (3 stjärnor).
Lägg anbud
Här kan du lägga ett anbud.
Handelsmannen kommer bara att acceptera rimliga anbud. Om anbudet hamnar utanför den acceptabla räckvidden (för högt eller för lågt) så kommer det att nekas.
Om du vill lägga ett anbud, bara välj varorna som du vill erbjuda i rullgardinsmenyn och mata in mängden till höger. Välj sedan varorna som du vill ha i utbyte och systemet kommer automatiskt att fylla i ett rättvist värde (så att anbudet visas med ett 2-stjärnigt omdöme för andra).
Du kan fortfarande föra in vilket värde du vill men märk väl att systemet inte kommer att tillåta hur orimliga anbud som helst.
Om systemet upptäcker ett orimligt anbud kommer det att automatiskt korrigera mängden till en acceptabel mängd.
Som exempel: Du vill erbjuda 50 marmor och vill i utbyte ha 500 brädor. Marknadsplatsen kommer att föreslå ett alternativ; att efterfråga 200 brädor istället för 500. Detta anbud kommer givetvis fortfarande att få ett dålig omdöme men kommer nu att ligga inom rimliga gränser.
Dina anbud
Här ser du dina lagda anbud. Om du vill så kan du ta bort dem och få de erbjudna varorna tillbaka.
Grossist
Under denna fliken handlar du med Handelsmannen och de ordinarie anbud som finns där. Anbuden som är listade här är inte fördelaktiga men kan ändå vara något som du vill dra nytta av. Om du inte hittar någon att byteshandla med eller om du fort vill bli av med någon av dina överproducerade resurser är Grossisten bra att ha.
Här kan du enbart byta dina tre bonusvaror, mynt och förnödenheter mot andra varor av samma kategori. Det är dyrare att handla av Grossisten. Mängden varor som du får i utbyte för dina bonusvaror kommer att vara 1:5. Som exempel: du får 100 stål i utbyte för 500 marmor.
Varje gång du låser upp en “produktionsbonus” i forskningsträdet så kommer din grossist att lägga till respektive anbud i katalogen. Varje gång du accepterar ett specifikt bud så så ökar kostnaden på det du precis köpt. Priset återställs dagligen.
Antalet varor du måste betala och antalet varor du får beror på vilken nivå du har på stadshuset.
Exempel:
- Dina bonusvaror är marmor, kristall och juveler;
- När du låser upp marknadsplatsen så har du redan låst upp marmorns produktionsbonus;
- När du bygger handelsmannen och öppnar grossisten så kan du byta dina mynt, förnödenheter eller marmor mot stål eller brädor.
- När du låser upp nästa produktionsbonus, "kristall", kommer du även att kunna byta mynt, förnödenheter och kristall mot skriftrullar och siden;
- När du låser upp din sista produktionsbonus, "juveler", så kan du också byta mynt, förnödenheter och juveler mot elixir och magipulver;
Uppgradering för Handelsmannen
Hobernas Uppgradering för marknadsplatsen
När du når kapitel 11 är en av de första teknologierna du låser upp en uppgradering för handelsmannen. Då kommer en uppgraderingsflik synas när du klickar på handelsmannen som låter dig uppgradera den till nivå 2.
Att uppgradera handelsmannen ändrar inte funktionerna men en ny flik som heter "samla" dyker upp. Där du kan samla in.
I fliken "samla" kommer marknadsplatsen automatisk att producera en ny, permanent resurs, gudomliga frön. Resursen fungerar likt mana och förfaller på samma sätt. Det finns också en samlar bonus. Varje gång spelaren samlar in de gudomliga fröerna kommer du få extra frön. Mängden extra frö du får är beroende av dina uråldriga unders sammanlagda nivåer.
- Produktion
- - Handelsmannen genererar gudomliga frön var 24 timme. Det här är baserat på ett frö per nivå på stadshuset multiplicerat med antalet klarade provinser.
- - Samlarbonus.
Gudomliga frön är en konstruktionskostnad för kulturbyggnader och för teknologier från och med kapitel 11.
Elementarernas uppgradering och kännande varor
När du når kapitel 12 - Elementarerna - så kan du uppgradera Handelsmannen till nivå 3, i kapitel 13 - Amuni - kan du uppgradera den till nivå 4 och i kapitel 14 - Konstruktionerna - kan du uppgradera den till nivå 5.
Teknologin för uppgradering av handelsmannen kan låsas upp tidigt i Elementarkapitlet och låter dig handla med kännande varor.
Anbud för kännande varor
- Kännande varor läggs till i listan precis som alla andra anbud.
- Du kan enbart filtrera efter kännande varor när du har forskat fram teknologin.
- Du har tillgång till en större area av handelspartners på världskartan för kännande varor.
- Anbud från spelare som inte är i din area för vanliga gods markeras med en ikon att du enbart kan byta kännande varor med dem.
Placera ett anbud för kännande varor
- Drop down-listan för dina anbud fungerar som innan och listar enbart varor och kännande varor som du har:
- Kännande varor förfaller varje natt med 10% och förvandlas till vanliga varor i ditt lager:
- Begränsningen på 60 anbud per spelare är oförändrad.
- Det går inte att byta vanliga varor mot kännande varor.
- När produktionsboosten är upplåst för kännande varor, hittar du de andra varorna hos grossisten:
Vänligen se Elementarer för mer information.
Översikt för Handlesmannen