Enheter: Skillnad mellan sidversioner

Från Elvenar Wiki SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 1: Rad 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Help]][[Category:Units]]
===Basics===
===Grunder===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
I Elvenar finns det fem enheter för varje ras som behöver låsas upp och tränas i [[Baracker|baracken]].
Enheterna är lika starka för alver och människor men de har något olika taktisk utformning.


The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.  
Båda raserna börjar med närstrids och kortdistansenheter. Den huvudsakliga skillnaden mellan alver och människor för dessa enheter är att människornas ger mer skada men har svagare försvar medans alvernas är mer balanserade.


In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  
De tredje och fjärde enheterna skiljer sig helt för raserna och kräver skiljda strategier på slagfältet.
Den sista enheten i baracken är en magisk understödjare för båda raserna.
 
Dessutom, genom att besöka provinser på [[Världskarta|världskartan]] så får du möjlighet att upptäcka andra enheter du kan slåss mot. Dessa trupper beror huvudsakligen på typ av provins och avståndet från din stad.




[[File:Units_barracks.png|center]]
[[File:Units_barracks.png|center]]


Förutom den första enheten, som låses upp när du låser upp baracken, så måste alla andra enheter låsas upp med respektive teknologi i forskningsträdet. Du kan också förbättra alla enheternas teknik genom att forska fram motsvarande "befodran".


Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".


[[File:promotion.png|center]]


[[File:Promotion.png|center]]


===Enhetsinformation===


===Unit Information===
Så fort du har byggt [[Baracker|baracken]] så kan du titta närmare på de olika enheterna, även de som är låsta, genom att klicka på respektive informationsikon [[File:Info-icon.png|Information]]. Genom att klicka på den visas följande '''Enhetsinformation''':


Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it,  the following '''Unit Information''' is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]
Rad 27: Rad 30:


{|  
{|  
!Number
!Nummer
!Name
!Namn
!Icon
!Ikon
!Description
!Beskrivning
|-
|-
|align=center|1
|align=center|1
|align=center|Unit Type
|align=center|Enhetstyp
|align=center| -
|align=center| -
|Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
|Varje enhet har en typ som tillhör en speciell klass.
|-
|-
|align=center|2
|align=center|2
|align=center|Unit Class
|align=center|Enhetsklass
|align=center| -
|align=center| -
|Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
|Varje klass beskriver den taktiska grupp en enhetsklass tillhör.
|-
|-
|align=center|3
|align=center|3
|align=center|Damage
|align=center|Skada
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Skada]]
|The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
|En attacks skadevärde bestäms slumpmässigt av enhetens skadeintervall.
|-
|-
|align=center|4
|align=center|4
|align=center|Hitpoints
|align=center|Hälsopoäng
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Hälsopoäng]]  
|Hitpoints per Unit.
|Hälsopoäng per enhet.
|-
|-
|align=center|5
|align=center|5
|align=center|Weight
|align=center|Storlek
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Storlek]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|Enheter har olika storlekar. Desto större storlek, desto mindre antal enheter behövs för att fylla en trupp. Ju större storlek desto svårare är det att döda en enhet av dess trupp under strid.  
|-
|-
|align=center|6
|align=center|6
|align=center|Movement Range
|align=center|Förflyttningsradie
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Förflyttningsradie]]
|This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
|Det antal rutor en enhet kan förflytta sig på ett drag.
|-
|-
|align=center|7
|align=center|7
|align=center|Attack Range
|align=center|Attackradie
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attackradie]]
|This is the maximum distance units' attack can reach.
|Det maximala avståndet enhetens attack kan nå.
|-
|-
|align=center|8
|align=center|8
|align=center|Strike Back
|align=center|Motattack
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Motattack]]
|This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
|Den här egenskapen tillåter en enhet att automatiskt slå tillbaka när den attackeras under närstrid, men det fungerar bara en gång per runda. Om en enhet har den förmågan ser du en "1"´a. Om enheten inte kan slå tillbaka visas "0".  
|-
|-
|align=center|8
|align=center|8
|align=center|Initiative
|align=center|Initiativ
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|En enhet med högre initiativ kommer att agera tidigare under en stridsrunda.
|-
|-
|align=center|10
|align=center|10
|align=center|Attack Bonus
|align=center|Attackbonus
|align=center| -
|align=center| -
|Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|Här kan du se vilka klasser den här enheten har en attackbonus mot. När den här (enhetstypen) attackerar en enhet av (visad klass) så ökas skadan av attacken med (visad procent).
|-
|-
|align=center|11
|align=center|11
|align=center|Defense Bonus
|align=center|Försvarsbonus
|align=center| -
|align=center| -
|This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)  
|Här kan du se mot vilka klasser den här enheten har en försvarsbonus. När den här (enhetstypen) attackeras av en enhet av (visad klass) så reduceras den erhållna skadan med (visad procent.)  
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Specialförmågor
|align=center| -  
|align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Det här är besvärjelser eller specialeffekter för attacker. Om du hovrar med musen över motsvarande ikon så ser du dess beskrivning.
|-
|-
|}
|}




=== Unit Classes ===
=== Enhetsklasser ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
I Elvenar hittar du fem klasser av enheter: Lätt närstrid, kortdistans, tung närstrid, långdistans och magiker.  


Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
Varje klass har sina tillhörande enhetstyper. Till exempel: Fastän svärddansare, yxkrigare, kerberos och orcher alla är olika enhetstyper så tillhör dem samma klass: Lätt närstrid.
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
De är alla lätta närstridsenheter så trots att de har olika strategier under strid så har de ändå likartade värden för hälsopoäng och attack.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
!Class
!Klass
!Icon
!Ikon
!Description
!Beskrivning
|-
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|Lätt närstrid
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|Enkel närstridsenhet (bra HP, bra attack)
|-
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|Kortdistans
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|Enkel distansanfallare (bra attack, svag HP)
|-
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|Tung närstrid
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|Närstridsenhet med tungt pansar (Mycket bra HP, svag attack)
|-
|-
|align=center|Heavy Ranged
|align=center|Långdistans
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
|Speciella distansanfallare (distans men bepansrade eller med kraftiga distansskott med mycket svag HP) med visst skydd mot kortdistansenheter.
|-
|-
|align=center|Mage
|align=center|Magiker
|align=center|[[File:mage.png]]
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
|Stödjeenhet med särskilda magiska förmågor (svag HP, svag attack, förmåga att ändra egenskaper hos målet tills slutet på nästa runda).
|-
|-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Specialförmågor ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
En del enheter kan kasta en besvärjelse som reducerar en fiendes försvar vilket ökar skadan som görs av nästföljande attackerande enheter. Andra har förmågan att reducera en fiendes attackstyrka för att skydda ens trupper.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
!Special Ability
!Specialförmåga
!Icon
!Ikon
!Description
!Beskrivning
|-
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|Gudomlig förbannelse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until the end of next round.
|Ökar skada av attacker på målet tills slutet på nästa runda.
|-
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|Krossat mod
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until the end of next round.
|Försvagar en enhets attacker tills slutet på nästa runda.
|-
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|Skada fiender
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incoming damage on target in the current round.
|Ökar skada av attacker på målet under innevarande runda.
|-
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|Förvirra fiender
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|Fösvagar en enhets attacker under innevarande runda.
|-
|-
|align=center|Pierce Curse
|align=center|Genomborrande förbannelse
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
|align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until the end of next round.
|Ökar skada av attacker på målet tills slutet på nästa runda.
|-
|-
|}
|}
=== Enhetsöversikt ===
==== Rasernas grundenheter ====


 
{| style="text-align: center"
=== Units Overview ===
!colspan="10"|Översikt av rasernas grundenheter
==== Elves Units ====
{|style="text-align:center;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
|-
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|colspan="5"|Alver
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
|colspan="5"|Människor
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
|-
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Mage.png]]
|-
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Svärddansare]]
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Bågskytt]]
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Stenjätte]]
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Häxa]]
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Yxkrigare]]
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Armborstskytt]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Kerberos]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Präst]]
|-
|-
|<font size=2>'''Svärddansare'''</font>
|<font size=2>'''Bågskytt'''</font>
|<font size=2>'''Treant'''</font>
|<font size=2>'''Stenjätte'''</font>
|<font size=2>'''Häxa'''</font>
|<font size=2>'''Yxkrigare'''</font>
|<font size=2>'''Armborstskytt'''</font>
|<font size=2>'''Kerberos'''</font>
|<font size=2>'''Paladin'''</font>
|<font size=2>'''Präst'''</font>
|}
|}
<br>


==== Humans Units ====
==== Provinsenheter ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
!colspan="10"|Översikt av provinsernas enheter
|-style="vertical-align:bottom;"
|-
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:Light_melee.png]]
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:Short_ranged.png]]
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:Long_ranged.png]]
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
|[[File:Mage.png]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:Short_ranged.png]]
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
|[[File:Mage.png]]
|-
|-
|}
==== Province Units ====
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
<font size=3>'''Bandit'''</font>
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
<font size=3>'''Orc'''</font>
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Archer]]
<font size=3>'''Archer'''</font>
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
|[[File:Thief.png |45px|link=Provinsenheter#Tjuv]]
<font size=3>'''Knight'''</font>
|[[File:Bandit.png|45px|link=Provinsenheter|Bandit]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Provinsenheter|Kerberos]]
<font size=3>'''Steinling'''</font>
|[[File:Orc.png|45px|link=Provinsenheter|Orch]]
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Provinsenheter|Bågskytt]]
<font size=3>'''Swamp Monster'''</font>
|[[File:Knight.png|45px|link=Provinsenheter|Riddare]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Provinsenheter|Bergatroll]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Provinsenheter|Träskmonster]]
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Provinsenheter|Svartkonstnär]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Provinsenheter|Kanonjär]]
|-
|-
|<font size=2>'''Tjuv'''</font>
|<font size=2>'''Bandit'''</font>
|<font size=2>'''Kerberos'''</font>
|<font size=2>'''Orch'''</font>
|<font size=2>'''Bågskytt'''</font>
|<font size=2>'''Riddare'''</font>
|<font size=2>'''Bergatroll'''</font>
|<font size=2>'''Träskmonster'''</font>
|<font size=2>'''Svartkonstnär'''</font>
|<font size=2>'''Kanonjär'''</font>
|}
|}


 
=== Översikt av enhetsinformation ===
=== Unit Stats Overview ===
==== Alvernas enhetsinformation ====
==== Unit Stats Elves ====
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
!colspan="12"|Alvernas enhetsinformation
|-
|-
|Unit Type
|Enhetstyp
|Class
|Klass
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Egenskaper
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Specialförmågor
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Skada]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hälsopoäng]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Storlek]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Förflyttningsradie]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attackradie]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Motattack]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|width=70px|Attack
|width=70px|Attack
|Defense
|Försvar
|
|
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Svärddansare]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|7-9
|7-9
|24
|24
Rad 263: Rad 281:
|1
|1
|12
|12
| -  
| -
| -  
| -
| -  
| -
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Svärddansare#Svärddansare II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|9-11    
|9-11  
|31
|31
|1
|1
Rad 276: Rad 294:
|1
|1
|12
|12
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]] +20%
| -  
| -
| -  
| -
|-
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Svärddansare#Svärdakrobat]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|15-19
|50
|1
|3
|1
|1
|12
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]] +30%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Bågskytt]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]]
|4-6
|4-6
|12
|12
Rad 289: Rad 320:
|0
|0
|10
|10
| -  
| -
| -  
| -
| -  
| -
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Bågskytt#Bågskytt II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]]
|6-8
|6-8
|16
|16
Rad 302: Rad 333:
|0
|0
|10
|10
|[[File:short_ranged.png]] +20%  
|[[File:short_ranged.png]] +20%
| -  
| -
| -  
| -
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|86-106
|86-106
|378
|378
Rad 315: Rad 346:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid|]] -70%
| -  
| -
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|115-141
|115-141
|504
|504
Rad 328: Rad 359:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid|]] -80%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]  
|[[File:special_abilities_weakened.png|Förvirra fiender]] -20%
|-
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Stenjätte]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]]
|17-51
|17-51
|131
|131
Rad 342: Rad 373:
|6
|6
|[[File:heavy_melee.png]] +40%
|[[File:heavy_melee.png]] +40%
|[[File:short_ranged.png]] -20%  
|[[File:short_ranged.png]] -20%
| -  
| -
|-
|-
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]]
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Stenjätte#Stenjätte II]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]]
|23-69
|23-69
|179
|179
Rad 354: Rad 385:
|0
|0
|6
|6
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
|[[File:short_ranged.png]] +20%[[File:heavy_melee.png]] +80%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Skada fiender]] +10%
|-
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Stenjätte#Granitjätte]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]]
|40-120
|310
|6
|3
|3
|0
|6
|[[File:short_ranged.png]] +30%[[File:heavy_melee.png]] +90%
|[[File:short_ranged.png]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Skada fiender]] +10%
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Häxa]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|7-13
|7-13
|45
|45
Rad 367: Rad 411:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Långdistans]] -60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Krossat mod]] -60%
|-
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Häxa#Häxa II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|10-18
|10-18
|63
|63
Rad 380: Rad 424:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%  
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80%  
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%  
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Krossat mod II]] -70%
|-
|[[File:Elfmage3.png|70px|link=Häxa#Häxa III]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|18-33
|111
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -90%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Krossat mod III]] -80%
|-
|-
|}
|}


 
==== Människornas enhetsinformation ====
==== Unit Stats Humans ====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
!colspan="12"|Människornas enhetsinformation
|-
|-
|Unit Type
|Enhetstyp
|Class
|Klass
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Egenskaper
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Specialförmågor
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Skada]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hälsopoäng]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Storlek]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Förflyttningsradie]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attackradie]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Motanfall]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|Attack
|Attack
|Defense
|Försvar
|
|
|-
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Yxkrigare]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|9-11
|9-11
|20
|20
Rad 423: Rad 479:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]]
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Yxkrigare#Yxkrigare II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|12-14
|12-14
|26
|26
Rad 432: Rad 488:
|1
|1
|12
|12
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Yxkrigare#Yxbarbar]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|19-23
|42
|1
|3
|1
|1
|12
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +30%
| -
| -
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Armborstskytt]]
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]]
|5-7
|5-7
|10
|10
Rad 449: Rad 518:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]]
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Armborstskytt#Armborstskytt II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]]
|6-10
|6-10
|14
|14
Rad 458: Rad 527:
|0
|0
|10
|10
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Kerberos]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|5-7
|5-7
|16
|16
Rad 471: Rad 540:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] +90%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]]
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Kerberos#Kerberos II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|7-9
|7-9
|21
|21
Rad 484: Rad 553:
|1
|1
|8
|8
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Långdistans]] +40%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Långdistans]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Skada fiender]] +10%
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|22-32
|22-32
|284
|284
Rad 497: Rad 566:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|30-44
|30-44
|389
|389
Rad 510: Rad 579:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|Förvirra fiender]] -20%
|-
|[[File:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Paladin#Välsignad Paladin]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|51-77
|672
|6
|2
|2
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +50%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] -40%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Förvirra fiender]] -20%
|-
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Präst]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|2-18
|2-18
|30
|30
Rad 523: Rad 605:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Gudomlig förbannelse]] +30%
|-
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Präst#Präst II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|3-25
|3-25
|42
|42
Rad 536: Rad 618:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Gudomlig förbannelse II]] +40%
|-
|[[File:Humanmage3.png|60px|link=Präst#Präst III]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|5-45
|74
|4
|1
|14
|0
|1
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +70%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -90%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Gudomlig förbannelse III]] +50%
|-
|-
|}
|}
 
=== Provinsernas enhetsinformation ===
 
=== Unit Stats Provinces ===
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Provinces
!colspan="12"|Provinsernas enhetsinformation
|-
|-
|Unit Type
|Enhetstyp
|Class
|Klass
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Egenskaper
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Specialförmågor
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Skada]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hälsopoäng]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Storlek]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Förflyttningsradie]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attackradie]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Motanfall]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|Attack
|Attack
|Defense
|Försvar
|
|
|-
|-
|[[File:Mob_sword.png|60px|Thief]]
|[[File:Mob_sword.png|60px|Tjuv]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|6-8
|6-8
|19
|19
Rad 580: Rad 673:
|-
|-
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
|[[File:Mob_crossbow.png|60px|Bandit]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Kortdistans]]
|5-9
|5-9
|7
|7
Rad 592: Rad 685:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human hellhound.png|60px|War Dog]]
|[[File:Human hellhound.png|60px|Kerberos]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|4-6
|4-6
|13
|13
Rad 601: Rad 694:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Långdistans]] +50%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Långdistans]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Skada fiender]]
|-
|-
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orc]]
|[[File:Mob_ork.png|60px|Orch]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|align=center|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]]
|9-13
|9-13
|14
|14
Rad 618: Rad 711:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_archer.png|60px|Archer]]
|[[File:Mob_archer.png|60px|Bågskytt]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Short Ranged]]
|align=center|[[File:Short_ranged.png|Kortdistans]]
|4-6
|4-6
|12
|12
Rad 631: Rad 724:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_knight.png|60px|Knight]]
|[[File:Mob_knight.png|60px|Riddare]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|12-20
|12-20
|122
|122
Rad 640: Rad 733:
|1
|1
|5
|5
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +60%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] -30%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_stone.png|60px|Steinling]]
|[[File:Mob_stone.png|60px|Bergatroll]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Långdistans]]
|13-35
|13-35
|61
|61
Rad 653: Rad 746:
|0
|0
|4
|4
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +80%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Swamp Monster]]
|[[File:Mob_swamp.png|60px|Träskmonster]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|align=center|[[File:Heavy_melee.png|Tung närstrid]]
|25-53
|25-53
|108
|108
Rad 666: Rad 759:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +30%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -60%
|[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] -60%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|Förvirra fiender]]
|-
|-
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Necromancer]]
|[[File:Mob_necromancer.png|60px|Svartkonstnär]]
|align=center|[[File:Mage.png|Mage]]
|align=center|[[File:Mage.png|Magiker]]
|6-12
|6-12
|32
|32
Rad 679: Rad 772:
|0
|0
|3
|3
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Långdistans]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Lätt närstrid]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Daze Enemies]]
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Genomborrande förbannelse]]
|-
|-
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortar]]
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Kanonjär]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Långdistans]]
|8-74
|8-74
|27
|27
Rad 692: Rad 785:
|0
|0
|3
|3
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +80%
|[[File:heavy_melee.png|Tung närstrid]] +80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Kortdistans]] -80%
| -  
| -
|-
|-
|}
|}

Versionen från 8 april 2016 kl. 02.19

Grunder

I Elvenar finns det fem enheter för varje ras som behöver låsas upp och tränas i baracken. Enheterna är lika starka för alver och människor men de har något olika taktisk utformning.

Båda raserna börjar med närstrids och kortdistansenheter. Den huvudsakliga skillnaden mellan alver och människor för dessa enheter är att människornas ger mer skada men har svagare försvar medans alvernas är mer balanserade.

De tredje och fjärde enheterna skiljer sig helt för raserna och kräver skiljda strategier på slagfältet. Den sista enheten i baracken är en magisk understödjare för båda raserna.

Dessutom, genom att besöka provinser på världskartan så får du möjlighet att upptäcka andra enheter du kan slåss mot. Dessa trupper beror huvudsakligen på typ av provins och avståndet från din stad.


Units barracks.png

Förutom den första enheten, som låses upp när du låser upp baracken, så måste alla andra enheter låsas upp med respektive teknologi i forskningsträdet. Du kan också förbättra alla enheternas teknik genom att forska fram motsvarande "befodran".


Promotion.png


Enhetsinformation

Så fort du har byggt baracken så kan du titta närmare på de olika enheterna, även de som är låsta, genom att klicka på respektive informationsikon Information. Genom att klicka på den visas följande Enhetsinformation:


Complete-screen.png


Nummer Namn Ikon Beskrivning
1 Enhetstyp - Varje enhet har en typ som tillhör en speciell klass.
2 Enhetsklass - Varje klass beskriver den taktiska grupp en enhetsklass tillhör.
3 Skada Skada En attacks skadevärde bestäms slumpmässigt av enhetens skadeintervall.
4 Hälsopoäng Hälsopoäng Hälsopoäng per enhet.
5 Storlek Storlek Enheter har olika storlekar. Desto större storlek, desto mindre antal enheter behövs för att fylla en trupp. Ju större storlek desto svårare är det att döda en enhet av dess trupp under strid.
6 Förflyttningsradie Förflyttningsradie Det antal rutor en enhet kan förflytta sig på ett drag.
7 Attackradie Attackradie Det maximala avståndet enhetens attack kan nå.
8 Motattack Motattack Den här egenskapen tillåter en enhet att automatiskt slå tillbaka när den attackeras under närstrid, men det fungerar bara en gång per runda. Om en enhet har den förmågan ser du en "1"´a. Om enheten inte kan slå tillbaka visas "0".
8 Initiativ Initiativ En enhet med högre initiativ kommer att agera tidigare under en stridsrunda.
10 Attackbonus - Här kan du se vilka klasser den här enheten har en attackbonus mot. När den här (enhetstypen) attackerar en enhet av (visad klass) så ökas skadan av attacken med (visad procent).
11 Försvarsbonus - Här kan du se mot vilka klasser den här enheten har en försvarsbonus. När den här (enhetstypen) attackeras av en enhet av (visad klass) så reduceras den erhållna skadan med (visad procent.)
12 Specialförmågor - Det här är besvärjelser eller specialeffekter för attacker. Om du hovrar med musen över motsvarande ikon så ser du dess beskrivning.


Enhetsklasser

I Elvenar hittar du fem klasser av enheter: Lätt närstrid, kortdistans, tung närstrid, långdistans och magiker.

Varje klass har sina tillhörande enhetstyper. Till exempel: Fastän svärddansare, yxkrigare, kerberos och orcher alla är olika enhetstyper så tillhör dem samma klass: Lätt närstrid. De är alla lätta närstridsenheter så trots att de har olika strategier under strid så har de ändå likartade värden för hälsopoäng och attack.


Klass Ikon Beskrivning
Lätt närstrid Light melee.png Enkel närstridsenhet (bra HP, bra attack)
Kortdistans Short ranged.png Enkel distansanfallare (bra attack, svag HP)
Tung närstrid Heavy melee.png Närstridsenhet med tungt pansar (Mycket bra HP, svag attack)
Långdistans Long ranged.png Speciella distansanfallare (distans men bepansrade eller med kraftiga distansskott med mycket svag HP) med visst skydd mot kortdistansenheter.
Magiker Mage.png Stödjeenhet med särskilda magiska förmågor (svag HP, svag attack, förmåga att ändra egenskaper hos målet tills slutet på nästa runda).


Specialförmågor

En del enheter kan kasta en besvärjelse som reducerar en fiendes försvar vilket ökar skadan som görs av nästföljande attackerande enheter. Andra har förmågan att reducera en fiendes attackstyrka för att skydda ens trupper.


Specialförmåga Ikon Beskrivning
Gudomlig förbannelse Special abilities devinecurse.png Ökar skada av attacker på målet tills slutet på nästa runda.
Krossat mod Special abilities brokenvalor.png Försvagar en enhets attacker tills slutet på nästa runda.
Skada fiender Special abilities wounded.png Ökar skada av attacker på målet under innevarande runda.
Förvirra fiender Special abilities weakened.png Fösvagar en enhets attacker under innevarande runda.
Genomborrande förbannelse Special abilities piercecurse.png Ökar skada av attacker på målet tills slutet på nästa runda.

Enhetsöversikt

Rasernas grundenheter

Översikt av rasernas grundenheter
Alver Människor
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Svärddansare Bågskytt Treant Stenjätte Häxa Yxkrigare Armborstskytt Kerberos Paladin Präst

Provinsenheter

Översikt av provinsernas enheter
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Kerberos Orch Bågskytt Riddare Bergatroll Träskmonster Svartkonstnär Kanonjär
Tjuv Bandit Kerberos Orch Bågskytt Riddare Bergatroll Träskmonster Svartkonstnär Kanonjär

Översikt av enhetsinformation

Alvernas enhetsinformation

Alvernas enhetsinformation
Enhetstyp Klass Egenskaper Bonus Specialförmågor
Skada Hälsopoäng Storlek Förflyttningsradie Attackradie Motattack Initiativ Attack Försvar
Elf Sword.png Lätt närstrid 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Lätt närstrid 9-11 31 1 3 1 1 12 Långdistans +20% - -
Elf sword upgraded2.png Lätt närstrid 15-19 50 1 3 1 1 12 Långdistans +30% - -
Elf Archer.png Kortdistans 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Kortdistans 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Tung närstrid 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Tung närstrid 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -80% Förvirra fiender -20%
Elf Golem.png Långdistans 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Långdistans 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Skada fiender +10%
Elf golem upgraded2.png Långdistans 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Skada fiender +10%
Elf Mage.png Magiker 7-13 45 4 4 4 0 2 Lätt närstrid +40%
Tung närstrid +40%
Kortdistans -60%
Långdistans -60%
Krossat mod -60%
Elves mage II.png Magiker 10-18 63 4 4 4 0 2 Lätt närstrid +60%
Tung närstrid +60%
Långdistans -80%
Kortdistans -80%
Krossat mod II -70%
Elfmage3.png Magiker 18-33 111 4 4 4 0 2 Lätt närstrid +70%
Tung närstrid +70%
Långdistans -90%
Kortdistans -90%
Krossat mod III -80%

Människornas enhetsinformation

Människornas enhetsinformation
Enhetstyp Klass Egenskaper Bonus Specialförmågor
Skada Hälsopoäng Storlek Förflyttningsradie Attackradie Motanfall Initiativ Attack Försvar
Human Axe.png Lätt närstrid 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Lätt närstrid 12-14 26 1 3 1 1 12 Lätt närstrid +20% - -
Human axe upgraded2.png Lätt närstrid 19-23 42 1 3 1 1 12 Lätt närstrid +30% - -
Human crossbow.png Kortdistans 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Kortdistans 6-10 14 1 3 4 0 10 Tung närstrid +20% - -
Human hellhound.png Lätt närstrid 5-7 16 1 6 1 1 8 Kortdistans +90% Kortdistans -60% -
Human hellhound II.png Lätt närstrid 7-9 21 1 6 1 1 8 Kortdistans +90%
Långdistans +40%
Kortdistans -80%
Långdistans -40%
Skada fiender +10%
Human paladin.png Tung närstrid 22-32 284 6 2 2 1 8 Lätt närstrid +70%
Tung närstrid +20%
- -
Humans paladin II.png Tung närstrid 30-44 389 6 2 2 1 8 Lätt närstrid +80%
Tung närstrid +40%
Lätt närstrid -30% Förvirra fiender -20%
Human paladin upgraded2.png Tung närstrid 51-77 672 6 2 2 1 8 Lätt närstrid +90%
Tung närstrid +50%
Lätt närstrid -40% Förvirra fiender -20%
Human priest.png Magiker 2-18 30 4 1 14 0 1 Tung närstrid +40% Kortdistans -60% Gudomlig förbannelse +30%
Humans priest II.png Magiker 3-25 42 4 1 14 0 1 Tung närstrid +60% Kortdistans -80% Gudomlig förbannelse II +40%
Humanmage3.png Magiker 5-45 74 4 1 14 0 1 Tung närstrid +70% Kortdistans -90% Gudomlig förbannelse III +50%

Provinsernas enhetsinformation

Provinsernas enhetsinformation
Enhetstyp Klass Egenskaper Bonus Specialförmågor
Skada Hälsopoäng Storlek Förflyttningsradie Attackradie Motanfall Initiativ Attack Försvar
Tjuv Lätt närstrid 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Kortdistans 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Kerberos Lätt närstrid 4-6 13 1 6 1 1 8 Kortdistans +90%
Långdistans +50%
Kortdistans -80%
Långdistans -50%
Skada fiender
Orch Lätt närstrid 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Bågskytt Kortdistans 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Riddare Tung närstrid 12-20 122 4 2 2 1 5 Lätt närstrid +60% Lätt närstrid -30% -
Bergatroll Långdistans 13-35 61 4 3 3 0 4 Tung närstrid +80% - -
Träskmonster Tung närstrid 25-53 108 6 2 1 1 7 Lätt närstrid +30% Lätt närstrid -60% Förvirra fiender
Svartkonstnär Magiker 6-12 32 4 4 4 0 3 Långdistans +60%
Lätt närstrid +60%
Kortdistans -80% Genomborrande förbannelse
Kanonjär Långdistans 8-74 27 6 1 14 0 3 Tung närstrid +80% Kortdistans -80% -