Världskarta: Skillnad mellan sidversioner

Från Elvenar Wiki SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 62: Rad 62:
Ju längre du går, djupare in i världskartan, desto längre blir avståndet till din stad. Det betyder att inte bara tar det längre tid för spejarna att nå avlägsna provinser utan också att det kommer att kosta fler mynt att utforska dem.
Ju längre du går, djupare in i världskartan, desto längre blir avståndet till din stad. Det betyder att inte bara tar det längre tid för spejarna att nå avlägsna provinser utan också att det kommer att kosta fler mynt att utforska dem.


Avståndet till provinsen påverkar också [[Ranking|rankingpoängen]] du får genom att klara möten.
Avståndet till provinsen påverkar också [[Rankning|rankingpoängen]] du får genom att klara möten.
Du får en poäng per möte * avståndet till provinsen. T.ex. om du klarar ett möte i en provins tre provinser ifrån din stad (avstånd = 3) så får du tre rankingpoäng.
Du får en poäng per möte * avståndet till provinsen. T.ex. om du klarar ett möte i en provins tre provinser ifrån din stad (avstånd = 3) så får du tre rankingpoäng.
Att strida och förhandla blir svårare och svårare ju längre bort du är från din stad, vilket gör att du måste löpande uppgradera din stad för att klara det som krävs.




[[File:provincias.jpg|650px|center]]
[[File:provincias.jpg|650px|center]]


===Samla reliker===
===Samla reliker===

Versionen från 4 april 2017 kl. 13.57

Världskartan

Världskartan är en viktig del av Elvenar så du kommer ofta att besöka den. Medans du utforskar världskartan kommer du att upptäcka många olika provinser samt andra spelares städer som omger din egen. Elvenar är en mystisk värld full av hemligheter men den är också fridfull. Så tveka inte att bekanta dig med dina grannar och världen runt dig. Faktiskt, du kan besöka vilken stad du vill redan från början.


Map.jpg


Kartlägga provinser

När du går in på världskartan för första gången så kommer du direkt att se att det mesta av världen fortfarande är okänd för dig. I själva verket är världskartan mest en grov skiss från början. Emellertid så kan du skicka spejare till angränsande provinser för att få mer information om dem. Spejarna kräver mycket mynt för deras tjänster, men de är definitivt värda sitt pris.


Scout palette.png

Så fort spejarnas uppdrag är klart så får den kartlagda provinsen mycket mer detaljer och färger. Men viktigast, du kan titta in i den och söka efter Reliker. Dessutom, alla städer som gränsar till den utforskade provinsen blir också "upptäckta". Som ett resultat blir det billigare att handla med de grannarna och du kommer att kunna börja ge dem Grannhjälp.


Scouting.png


Provinser

När du går in i en provins som du har kartlagt så kan du se mer information om den. Medans spejarna var på sitt upptäckarstråt så har de upptäckt intressanta varelser vars position de markerar med utropstecken.


Scouted Province.png

Först ser kanske alla provinser likadana ut, men om du tittar närmare så kommer du att se att varje typ av provins har sin speciella terräng beroende på vilka reliker som finns där. Du kan samla in dessa reliker antingen genom att förhandla mötet eller genom att slåss. Men var medveten om att de fientliga enheter som du stöter på också kommer att vara olika i varje typ av provins, så kom förberedd!


Provinsöversikt
Basvaror Dyrbara varor Magiska varor
Marmorprovins Kristallprovins Elixirprovins
Stålprovins Skriftrulleprovins Magipulverprovins
Brädprovins Sidenprovins Juvelprovins


Avstånd till provins

Ju längre du går, djupare in i världskartan, desto längre blir avståndet till din stad. Det betyder att inte bara tar det längre tid för spejarna att nå avlägsna provinser utan också att det kommer att kosta fler mynt att utforska dem.

Avståndet till provinsen påverkar också rankingpoängen du får genom att klara möten. Du får en poäng per möte * avståndet till provinsen. T.ex. om du klarar ett möte i en provins tre provinser ifrån din stad (avstånd = 3) så får du tre rankingpoäng.

Att strida och förhandla blir svårare och svårare ju längre bort du är från din stad, vilket gör att du måste löpande uppgradera din stad för att klara det som krävs.


Provincias.jpg

Samla reliker

I varje provins kommer du att möta handelsmän som kommer att erbjuda dig reliker och du kan inte få nog av dessa magiska objekt! Men de kommer naturligtvis med ett pris. Du kan acceptera handelsmannens erbjudanden eller så kan du kanske hitta ett sätt att använda dina trupper för att ta relikerna och spara dina resurser. Det är helt upp till dig!

Oavsett hur du skaffar en relik så kommer den alltid att öka din kunskap. Med andra ord, för varje möte du löser, så får du en kunskapspoäng som du kan spendera på forskning för att låsa upp teknologier fortare. Världskartan är en bra källa till kunskap som du kommer att får se!


Solved encounter.png


Provinsexpansioner

Du kommer att få en provinsexpansion som en belöning när du har klarat alla möten i ett visst antal provinser. Ett verktygstips i byggnadsmenyn vid provinsexpansion berättar för dig hur många "avklarade provinser" du har och hur många som "behövs för nästa expansion".


Reward .png


Närbelägna städer

Som nämnt tidigare, genom att undersöka världskartan så kan du både utforska provinser och besöka samtliga städer redan från första början! Du kan titta på andra spelares städer för att söka inspiration för dig själv men så snart du har upptäckt dessa städer kommer du också att kunna ge dem grannhjälp.

Senare i spelet om du tittar närmare så kanske du ser att varje spelare har en egen bild som representerar deras städer. Detta beror på att när en spelare påbörjar ett nytt kapitel så reflekterar kartan stadens utveckling.


Översikt av alvstäder
Kapitel I - Ankomsten Kapitel II - Utveckling Kapitel III - Magisk uppstigning
Kapitel IV - Visdom och under Kapitel V - En väg till arvet Kapitel VI - Dvärgar
Kapitel VII - Feer Kapitel - Orcher och troll


Översikt av människostäder
Kapitel I - Ankomsten Kapitel II - Utveckling Kapitel III - Magisk uppstigning
Kapitel IV - Visdom och under Kapitel V - En väg till arvet Kapitel VI - Dvärgar
Kapitel VII - Feer Kapitel VIII - Orcher och troll