Fabriker: Skillnad mellan sidversioner
Rad 49: | Rad 49: | ||
!colspan="3"|Kategorier för kännande varor | !colspan="3"|Kategorier för kännande varor | ||
|- | |- | ||
| | |Kännande 1 | ||
| | |Kännande 2 | ||
| | |Kännande 3 | ||
|- | |- | ||
|[[File:gr7_moonstone.png|32px|Moonstone]] Månsten | |[[File:gr7_moonstone.png|32px|Moonstone]] Månsten |
Versionen från 3 mars 2021 kl. 18.46
|
Fabriker
Fabriker är ett nyckelelement i Elvenar. De producerar en viktig resurs: Varor!
Varor behövs för all sorts utveckling i spelet, såsom upplåsning av teknologier, uppgradering av byggnader, uppdrag och utforskning av provinser (om du vill förhandla istället för att slåss).
Det finns 9 olika fabriker i Elvenar och du hittar dem under "varor"-fliken i byggnadsmenyn.
Varukategorier
Varorna är uppdelade i tre kategorier: Basvaror (T1), hantverksvaror (T2) och magiska varor (T3).
Basvarorna (T1) kan forskas fram kapitel 1 i forskningsträdet och är billiga att producera.
Hanterksvarorna (T2) forskas fram i kapitel 2 och Magiska varor (T3) i kapitel 3. Produktionen av magiska varor är dyra men du kommer behöva dem för avancerade teknologier och när du utforskar provinser långt bort.
Varukategorier | ||
---|---|---|
Basvaror | Hantverksvaror | Magiska varor |
Marmor | Kristall | Elixir |
Stål | Skriftrullar | Magipulver |
Brädor | Siden | Juveler |
Kännande varor (Kapitel XII och uppåt)
Kännande varor delas in i tre kategorier: Kännande 1 (K1) , Kännande 2 (K2) och Kännande 3 (K3) . De forskas fram i forskningsträdet och produceras i fabriker som är minst nivå 24. Produktionsalternativen för kännande varor ersätter vissa produktionsalternativ för vanliga varor.
Deras produktion kräver andra varor från samma fabrik samt gudomliga frön.
Kännande varor förfaller. Du kan lagra hur många som helst, men de förfaller med 10% över natten. Till skillnad från mana och gudomliga frön så försvinner de dock inte, utan förvandlas till vanliga varor. Till exempel, om du har 1000 månstenar och förfallet är 10%, kommer 100 månstenar att förvandlas till marmor över natten.
Kategorier för kännande varor | ||
---|---|---|
Kännande 1 | Kännande 2 | Kännande 3 |
Månsten | Obsidian | Tokig tvål |
Platina | Mystiskt bläck | Legerad svamp |
Alvträdgummi | Sammet | Kosmisk vismut |
Du kan byta alla varor på Marknadsplatsen, men du behöver massor med basvaror för att få dyrbara eller magiska varor.
Produktionsbonus
Boost för standardvaror
Under spelets gång kommer du få möjligheten att öka din produktion på tre av de nio i spelet (en för varje kategori). De tre bonusvarorna tilldelas slumpmässigt i början baserat på din startposition och är listade i stadshuset.
För att aktivera en produktionsbonus behöver du låsa upp teknologin i forskningsträdet och samla boostvarans reliker på världskartan eller på andra sätt. Desto fler reliker av din boostade vara du samlar, desto mer kommer din bonus att uppgraderas i stadshuset.
Tips:: Eftersom du kommer att ha 3 varor med bonusproduktion så är det rekommenderat att fokusera din produktion på dessa och byta dig till de resterande 6 varorna. Du kan göra så via marknadsplatsen. |
Boost för kännande varor (Kapitel XII och uppåt)
Dina nya boostade varor kommer att vara din vanliga vara +1. Om din vanliga bonusvara är marmor kommer din kännande vara att vara Platina (stålfabrik), för stål är det alvträdgummi (brädfabrik) och för brädor blir det månsten (marmorfabrik). För att aktivera boosten måste du samla in reliker och låsa upp teknologin i forskningsträdet.
Bilden i stadshuset kommer att ändras när du låst upp teknologin:
Lista över byggnader: Alver
Buildings Overview | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lista över byggnader: Människor
Buildings Overview | |||||
---|---|---|---|---|---|