Kapitel
|
Gästraser
Genom att följa Elvenars uppdrag och läsa dess story, förstår man att Elvenar en gång kultiverades av många olika raser. Det var en plats av kunskap och rikedom där utvecklingen nådde oanade höjder. Däremot, av anledningar som fortfarande är okända, har alla raser utom alver och människor försvunnit.
Med ditt hårda arbete i forskning och magiska upptäckter, har din stad utvecklats och frodats och dina invånare har blivit briljanta, vissa till och med en bit magiska. Resultatet av det här är att de upptäckt ett sätt att besöka andra dimensioner, där själarna hos de förlorade raserna finns. Tack vare detta kan de nu återuppstå!
Syfte
Kunskapen kring hur man återupplivar en själ hos den förlorade rasen är inte tillräckligt! Du måste hjälpa dem att få fötterna på jorden så de kan återhämta sig för fullt och sedan etablera sig.
Som nyligen återupplivad är rasen svag till en början. Den behöver din hjälp för att återfå sin forna glans. För att kunna göra det måste de få bygga bosättningar i din stad. Även om ekonomin i bosättningen är nära sammanfogad med stadens, så kommer den ha ytterligare regler och därför även nya utmaningar.
I slutet kommer det bli en blandning av kulturer och ni kommer lära er saker av varandra: den återupplivade rasen kommer lära sig från dig hur de bäst klarar sig i Elvenar och i gengäld kommer de erbjuda dig sedan länge förlorad teknologi och kunskap. Du kommer kunna uppgradera och förbättra dina byggnader ännu mer, förbättra dina enheter, med mera!
När väl gästrasen är stark nog att stå på egna ben och de har delat all sin kunskap med dig samt hjälpt dig förbättra din stad, finns det inte längre någon anledning för deras resurser längre och bosättningen kan göra plats för nästa gästras.
Men oroa dig inte, de kommer att lämna ett fotavtryck i din stad med nya byggnader, teknologier och uppgraderingar så att inte du glömmer dem och du kommer alltid bli ihågkommen för ditt hjältedåd!
Krav
För att kunna nå den nya rasen måste du först klara av din egen stads progression, sedan i kapitel VI får du tillgång till första gästrasen. Du kommer sedan kunna bygga portalen som behövs för att rasen ska kunna komma till din dimension. Denna måste vara ansluten till stadshuset. Slutligen behöver du ansluta portalen till deras specifika byggnader, genom att använda deras väg. Dessa måste låsas upp i forskningsträdet.
Guest Races List Overview | |||||
---|---|---|---|---|---|
Bosättningar
Dvärgar
Dvärgarna är den första rasen du kan återuppliva genom din samlade visdom och kunskap!
I den gamla världen fanns det ingen ras så flitig och fingerfärdig som dvärgarna. De slog sig till ro vid Haugurs bergsfot, och deras huvudstad Ragnarök var en blomstrande och rik stad där man kunde höra järnhammarens slag skalla. Ingen kunde jämföra sig med dvärgarnas smiden och de gyllene hallarna i Haugur väckte avundsjuka hos alla.
Med din hjälp är dvärgarna tillbaka i Elvenar och kan återuppbyggas till sin forna framgångsrika civilisation!
Dvärgarna tar med sig granit och koppar som sina säregna resurser, nya kulturbyggnader så de lättare känner sig hemma och kommer hjälpa dina stålfabriker att bli lika bra som de som en gång imponerade i Ragnarök. Stålarbete är trots allt deras esse!
Med deras tekniker och arkitekturella skicklighet kommer de hjälpa dig att uppgradera några av dina dina byggnader ännu mer, de kommer ta mindre plats än förr! Sist men inte minst kommer de dela sin kunskap kring strider och hjälpa några av din enheter att blir starkare än någonsin!
Dvärgarnas byggnader
Dvärgarnas byggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|
Feerna
Feerna är den andra rasen du kan återuppväcka i Elvenar. De kommer att behöva all din hjälp för att få deras en gång storslagna, blomstrande och naturnära civilisation att återuppstå.
Dessa förfinade och mystiska varelser älskar odling och trädgårdsskötsel och kommer med nya produktionstekniker som kombinerar naturens krafter och material med deras egna magi. Genom att hjälpa feerna att återupprätta deras uråldriga kultur så kommer du kunna dra fördel av deras nära förbindelser med naturens levande krafter! Du får också möjlighet att lära dig att en stark ekonomi kräver produktioner som är beroende av varandra.
Men var medveten om att feer och dvärgar inte trivs ihop!
Därför kommer fedrottningen att beordra dig att skicka iväg dvärgarna att leva för sig själva och så snart dvärgarna märker feernas närvaro kommer de också ta med sin tillverkning och fara iväg för att bygga sina egna bosättningar närmare bergen.
Feerna brukade leva i den försvunna skogen längs den försvunna floden: En väl dold plats nära Unurs norra strand. Isolerade från alla andra raser, sökande ett liv i avskildhet var drottning Sidhe - Lövets majestät, fenationens matriark som styrde från elfenbenstornet.
Med tiden blev markerna mer och mer förorenade, floderna förgiftades och jordarna infekterades vilket förintade feernas naturliga hemvist och orsakade deras undergång.
Drottning Sidhe antog att allt var orsakat av dvärgarna vid floden Haugur, på den tiden Kung Fafnirs smedjor producerade vapen dag som natt och släppte ut avfallet i floderna.
Så, ser du, å ena sidan ser dvärgarna feerna som väldigt snobbiga och stöddiga, å andra sidan hyser feerna agg mot dvärgarna.
Det är därför du kommer att ombes bygga om din stad mer i enlighet med feernas känslighet för naturen och deras sofistikerade livsstil snarare än de mer tekniska och markbrytande dvärgarna.
Men trots deras första arroganta inställning så kommer feerna att lära sig beundra din stad och vartefter du förser dem med bättre verktyg och material för deras nya boning så kommer de att dela med sig av sitt magiska kunnande såväl som deras uråldriga stridande enheter.
Du kommer också att upptäcka att feer hade en hel del kul i den gamla världen så du kommer att förvånas över de nöjesbyggnader de kommer att hjälpa dig att återuppföra i din stad och göra den till en rolig och färgstark plats att bo på.
Feernas byggnader
Feernas byggnadsöversikt | |||||
---|---|---|---|---|---|