Djupets hamnar produktionsbyggnader

Från Elvenar Wiki SE
Hoppa till navigering
Djupets hamnar byggnader
Ch22 portal icon.png

Valbukten

Ch22 street icon.png

Provisorisk stig

Fossildalar

Fossildal

Fiskeplats

Fiskeplats

Kelpgård

Kelpgård

Avsaltningsanläggningar

Avsaltningsanläggning


Djupets hamnar produktionsbyggnader

När du har låst upp teknologin Fristad i Forskningsträdet kan du bygga Djupets hamnar produktionsbyggnader.

Harbours Production Buildings.png
Tips: Se till att kontrollera mängden välstånd du har tillgängligt innan du bygger mer än en av samma produktionsbyggnad.

Fossildal

En vattenfylld dal omgiven av branta sluttningar, där en gigantisk (med fredlig) pärlbåtsnäcka samlar in jättemusslor och andra skaldjur från klipporna.

Syfte

Syftet med Fossildalen är att producera:

  • Ch22 seafood.png Havsmat
  • Ch22 shrimps.png Självlysande räkor
    • Det är den enda begränsade resursen i kapitlet och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
Krav

För att kunna bygga Fossildalen måste du låsa upp teknologin i forskningsträdet och spendera de resurser som krävs för att bygga den. Den behöver vara direkt kopplad till Valbukten med Provisorisk stig.

Det finns ingen begränsning för hur många byggnader du kan bygga i din stad. Den kan uppgraderas, säljas och återbyggas.

Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida.


Produktion

I Fossildalen kan du producera Havsmat och Självlysande räkor. Havsmat kan produceras på 3 olika sätt. Varje produktionsalternativ har olika produktionskostnader, vilket påverkar mängden du får när du samlar in. Självlysande räkor har endast ett produktionsalternativ.

Fossil Canyon Produce.png

På samma sätt som andra bosättningsresurser, kan denna resurs få en boost genom vissa Uråldriga under samt genom en Bosättningsproduktionsbonus som erhålls av en Välståndsfaktor.

Fossil Canyon Boost.png
Uppgraderingar

Fossildalen kan endast uppgradera till nivå 2. För att kunna uppgradera till nivå 2 behöver du låsa upp teknologin Fristad uppgraderingar och betala de resurser som krävs för uppgraderingen.

Fossil Canyon Upgrade.png

Att uppgradera Fossildalen till nästa nivå kommer att öka:

  1. Antal resurser som produceras åt gången, så att produktionen blir mer effektiv!
  2. Mängd Välstånd som används av byggnaden så produktionen av alla bosättningsresurser blir mer effektiv.


Fossildal - översikt
Fossildal Information
Nivå Krav Kostnader Fördelar (Normal Produktion)
Nivå Storlek Konstruktionstid Välstånd Gemenskapsarbete Bas kännande varor Bas kännande varor Havsmat Självlysande räkor
Produktionstid Mängd Produktionstid Mängd
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1 020
6h 5 400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1 540
6h 8 000
(*) Denna 3h produktionsalternativet kräver även Djuphavssniglar från Valbukten som produktionskostnad.
Kom ihåg: I detta kapitel får du boosten för bosättningsproduktionen genom en Välståndsfaktor,
Besök sidan som är dedikerad för ämnet för att lära dig mer.
Byggnadsnivåer
Nivå 1 Nivå 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
För att se en större bild klicka på byggnaden.


Fiskeplats

En stor fiskedamm som matats med vatten och färsk fisk från en närliggande grotta. Med en fiskebåt och ett stort när borde hamnhoberna kunna fånga en hel del fisk där. Mums!

Syfte

Syftet med Fiskeplatsen är att producera:

  • Ch22 fish.png Strandfisk
  • Ch22 shrimps.png Självlysande räkor
    • Det är den enda begränsade resursen i kapitlet och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
Krav

För att kunna bygga Fiskeplatsen måste du låsa upp teknologin i forskningsträdet och spendera de resurser som krävs för att bygga den. Den behöver vara direkt kopplad till Valbukten med Provisorisk stig.

Det finns ingen begränsning för hur många byggnader du kan bygga i din stad. Den kan uppgraderas, säljas och återbyggas.

Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida.


Produktion

I Fossildalen kan du producera Strandfisk och Självlysande räkor. Strandfisk kan produceras på 3 olika sätt. Varje produktionsalternativ har olika produktionskostnader, vilket påverkar mängden du får när du samlar in. Självlysande räkor har endast ett produktionsalternativ.

Fishing Spot Produce.png

På samma sätt som andra bosättningsresurser, kan denna resurs få en boost genom vissa Uråldriga under samt genom en Bosättningsproduktionsbonus som erhålls av en Välståndsfaktor.

Fishing Spot Boost.png
Uppgraderingar

Fiskedalen kan endast uppgradera till nivå 2. För att kunna uppgradera till nivå 2 behöver du låsa upp teknologin Fristad uppgraderingar och betala de resurser som krävs för uppgraderingen.

Fishing Spot Upgrade.png

Att uppgradera Fiskeplatsen till nästa nivå kommer att öka:

  1. Antal resurser som produceras åt gången, så att produktionen blir mer effektiv!
  2. Mängd Välstånd som används av byggnaden så produktionen av alla bosättningsresurser blir mer effektiv.


Fiskeplats - översikt
Fiskeplats Information
Nivå Krav Kostnader Fördelar (Regular Production)
Nivå Storlek Konstruktionstid Välstånd Gemenskapsarbete Förädlade kännande varor Förädlade kännande varor Strandfisk Självlysande räkor
Produktionstid Mängd Produktionstid Mängd
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
21 500
6h 51 400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
31 700
6h 81 000
(*) Denna 3h produktionsalternativet kräver även Djuphavssniglar från Valbukten som produktionskostnad.
Kom ihåg: I detta kapitel får du boosten för bosättningsproduktionen genom en Välståndsfaktor,
Besök sidan som är dedikerad för ämnet för att lära dig mer.
Byggnadsnivåer
Nivå 1 Nivå 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
För att se en större bild klicka på byggnaden.


Kelpgård

A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!

Syfte

The purpose of Kelpgård is to produce:

  • Ch22 fruits.png Kelp Fruits
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Valbukten.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Valbukten.
Krav

To be able to build the Kelpgård you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida.


Produktion

In Kelpgård you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Kelp Farm Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Kelp Farm Boost.png
Uppgraderingar

Kelpgård can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Kelp Farm Upgrade.png
Kelpgård - översikt
Kelp Farm Information
Level Krav Kostnader Fördelar (Regular Production)
Nivå Storlek Konstruktionstid Prosperity Community Work Basic Ascended Goods Basic Ascended Goods Kelp Fruits Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Garden Eels from Valbukten as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Byggnadsnivåer
Nivå 1 Nivå 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
För att se en större bild klicka på byggnaden.


Avsaltningsanläggning

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Syfte

The purpose of Avsaltningsanläggning is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Krav

To be able to build Avsaltningsanläggning you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.

There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.

Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida.


Produktion

In Avsaltningsanläggning you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Uppgraderingar

The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.

Desalination Plant Upgrade.png
Avsaltningsanläggning - översikt
Desalination Plant Information
Level Krav Kostnader Fördelar (Regular Production)
Nivå Storlek Konstruktionstid Prosperity Community Work Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Production Time Amount Production Time Amount
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) This 3-hour production option also requires Sea Sponges from Valbukten as a production cost.
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more.
Byggnadsnivåer
Nivå 1 Nivå 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
För att se en större bild klicka på byggnaden.