Djupets hamnar produktionsbyggnader
Djupets hamnar byggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|
Djupets hamnar produktionsbyggnader
När du har låst upp teknologin Fristad i Forskningsträdet kan du bygga Djupets hamnar produktionsbyggnader.
Tips: Se till att kontrollera mängden välstånd du har tillgängligt innan du bygger mer än en av samma produktionsbyggnad. |
Fossildal
En vattenfylld dal omgiven av branta sluttningar, där en gigantisk (med fredlig) pärlbåtsnäcka samlar in jättemusslor och andra skaldjur från klipporna.
Syfte
Syftet med Fossildalen är att producera:
- Havsmat
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet.
- Kan användas för att producera Lockande ogräs i Valbukten.
- Självlysande räkor
- Det är den enda begränsade resursen i kapitlet och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
Krav
För att kunna bygga Fossildalen måste du låsa upp teknologin i forskningsträdet och spendera de resurser som krävs för att bygga den. Den behöver vara direkt kopplad till Valbukten med Provisorisk stig.
Det finns ingen begränsning för hur många byggnader du kan bygga i din stad. Den kan uppgraderas, säljas och återbyggas.
Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida. |
Produktion
I Fossildalen kan du producera Havsmat och Självlysande räkor. Havsmat kan produceras på 3 olika sätt. Varje produktionsalternativ har olika produktionskostnader, vilket påverkar mängden du får när du samlar in. Självlysande räkor har endast ett produktionsalternativ.
På samma sätt som andra bosättningsresurser, kan denna resurs få en boost genom vissa Uråldriga under samt genom en Bosättningsproduktionsbonus som erhålls av en Välståndsfaktor.
Uppgraderingar
Fossildalen kan endast uppgradera till nivå 2. För att kunna uppgradera till nivå 2 behöver du låsa upp teknologin Fristad uppgraderingar och betala de resurser som krävs för uppgraderingen.
Att uppgradera Fossildalen till nästa nivå kommer att öka:
- Antal resurser som produceras åt gången, så att produktionen blir mer effektiv!
- Mängd Välstånd som används av byggnaden så produktionen av alla bosättningsresurser blir mer effektiv.
Fossildal - översikt
Fossildal Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fördelar (Normal Produktion) | |||||||||||
Mängd | Mängd | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1 020 |
6h | 5 400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1 540 |
6h | 8 000 | ||||
(*) Denna 3h produktionsalternativet kräver även från Valbukten som produktionskostnad. | ||||||||||||||
Kom ihåg: I detta kapitel får du boosten för bosättningsproduktionen genom en Välståndsfaktor, Besök sidan som är dedikerad för ämnet för att lära dig mer. |
Byggnadsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
För att se en större bild klicka på byggnaden. |
Fiskeplats
En stor fiskedamm som matats med vatten och färsk fisk från en närliggande grotta. Med en fiskebåt och ett stort när borde hamnhoberna kunna fånga en hel del fisk där. Mums!
Syfte
Syftet med Fiskeplatsen är att producera:
- Strandfisk
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet.
- Kan användas för att producera Trådgårdsålar i Valbukten.
- Självlysande räkor
- Det är den enda begränsade resursen i kapitlet och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
Krav
För att kunna bygga Fiskeplatsen måste du låsa upp teknologin i forskningsträdet och spendera de resurser som krävs för att bygga den. Den behöver vara direkt kopplad till Valbukten med Provisorisk stig.
Det finns ingen begränsning för hur många byggnader du kan bygga i din stad. Den kan uppgraderas, säljas och återbyggas.
Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida. |
Produktion
I Fossildalen kan du producera Strandfisk och Självlysande räkor. Strandfisk kan produceras på 3 olika sätt. Varje produktionsalternativ har olika produktionskostnader, vilket påverkar mängden du får när du samlar in. Självlysande räkor har endast ett produktionsalternativ.
På samma sätt som andra bosättningsresurser, kan denna resurs få en boost genom vissa Uråldriga under samt genom en Bosättningsproduktionsbonus som erhålls av en Välståndsfaktor.
Uppgraderingar
Fiskedalen kan endast uppgradera till nivå 2. För att kunna uppgradera till nivå 2 behöver du låsa upp teknologin Fristad uppgraderingar och betala de resurser som krävs för uppgraderingen.
Att uppgradera Fiskeplatsen till nästa nivå kommer att öka:
- Antal resurser som produceras åt gången, så att produktionen blir mer effektiv!
- Mängd Välstånd som används av byggnaden så produktionen av alla bosättningsresurser blir mer effektiv.
Fiskeplats - översikt
Fiskeplats Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fördelar (Normal Produktion) | |||||||||||
Mängd | Mängd | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 21 500 |
6h | 51 400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 31 700 |
6h | 81 000 | ||||
(*) Denna 3h produktionsalternativet kräver även från Valbukten som produktionskostnad. | ||||||||||||||
Kom ihåg: I detta kapitel får du boosten för bosättningsproduktionen genom en Välståndsfaktor, Besök sidan som är dedikerad för ämnet för att lära dig mer. |
Byggnadsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
För att se en större bild klicka på byggnaden. |
Kelpgård
En lugn damm full av klätterväxter på vilka det växer ljusa sfäriska frukter. Sköldpaddsdraken Dondorion knaprar gärna på växterna... Var snabb innan han äter upp den eftertraktade frukten också!
Syfte
Syftet med Kelpgården är att producera:
- Kelpfrukter
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet.
- Kan användas för att producera Havssvampar i Valbukten.
- Självlysande räkor
- Det är den enda begränsade resursen i kapitlet och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
Krav
För att kunna bygga Kelpgården måste du låsa upp teknologin i forskningsträdet och spendera de resurser som krävs för att bygga den. Den behöver vara direkt kopplad till Valbukten med Provisorisk stig.
Det finns ingen begränsning för hur många byggnader du kan bygga i din stad. Den kan uppgraderas, säljas och återbyggas.
Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida. |
Produktion
I Kelpgården kan du producera Kelpfrukt och Självlysande räkor. Kelpfrukt kan produceras på 3 olika sätt. Varje produktionsalternativ har olika produktionskostnader, vilket påverkar mängden du får när du samlar in. Självlysande räkor har endast ett produktionsalternativ.
På samma sätt som andra bosättningsresurser, kan denna resurs få en boost genom vissa Uråldriga under samt genom en Bosättningsproduktionsbonus som erhålls av en Välståndsfaktor.
Uppgraderingar
Kelpgård kan endast uppgradera till nivå 2. För att kunna uppgradera till nivå 2 behöver du låsa upp teknologin Fristad uppgraderingar och betala de resurser som krävs för uppgraderingen.
Kelpgård - översikt
Kelpgråd Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nivå | Krav | Kostnader | Fördelar (Normal Produktion) | |||||||||||
Mängd | Mängd | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1 340 |
6h | 5 400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2 000 |
6h | 8 000 | ||||
(*) Denna 3h produktionsalternativet kräver även från Valbukten som produktionskostnad. | ||||||||||||||
Kom ihåg: I detta kapitel får du boosten för bosättningsproduktionen genom en Välståndsfaktor, Besök sidan som är dedikerad för ämnet för att lära dig mer. |
Byggnadsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
För att se en större bild klicka på byggnaden. |
Avsaltningsanläggning
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Syfte
The purpose of Avsaltningsanläggning is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Krav
To be able to build Avsaltningsanläggning you must unlock its technology in the Research Tree and spend the resources for its construction, it needs to be connected to the Whale Bay with the Provisional Path.
There is no limit to the number of buildings you can build in the city, it can be upgraded, stored, sold, and rebuilt.
Kom ihåg: I detta kapitel behöver du ta hänsyn till mängden Välstånd du har tillgänglig för att kunna bygga vissa byggnader, så kontrollera att du har rätt mängd som krävs. Du kan lära dig mer om Välstånd på dedikerad sida. |
Produktion
In Avsaltningsanläggning you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Uppgraderingar
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Avsaltningsanläggning - översikt
Desalination Plant Information | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | Krav | Kostnader | Fördelar (Regular Production) | |||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Valbukten as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Byggnadsnivåer
Nivå 1 | Nivå 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
För att se en större bild klicka på byggnaden. |