Den vallorianska legenden: Skillnad mellan sidversioner
Gaiona (diskussion | bidrag) |
|||
Rad 4: | Rad 4: | ||
===Den Vallorianska legenden=== | ===Den Vallorianska legenden=== | ||
====Introduktion==== | ====Introduktion==== | ||
[[File: | [[File:Mainbanner_ch21.png|700px|center]] | ||
<br> | <br> | ||
Kapten Bonkers, Piratgillets ledare, hälsar på och skryter om att han hittat en gigantisk ö som aldrig tidigare skådats, fylld med värdefulla skatter. Han visar några mystiska pärlor han hittat där, som sägs ge välstånd till den som har dem. Vår mentor är skeptisk och vill inte köpa saker vars ursprung är okänt (väl medveten om att pirater tenderar att stjäla saker). Det problemet har inte vår handlare. Han är mycket fascinerad och övertygar alla att acceptera erbjudandet. | Kapten Bonkers, Piratgillets ledare, hälsar på och skryter om att han hittat en gigantisk ö som aldrig tidigare skådats, fylld med värdefulla skatter. Han visar några mystiska pärlor han hittat där, som sägs ge välstånd till den som har dem. Vår mentor är skeptisk och vill inte köpa saker vars ursprung är okänt (väl medveten om att pirater tenderar att stjäla saker). Det problemet har inte vår handlare. Han är mycket fascinerad och övertygar alla att acceptera erbjudandet. | ||
Alltså upptäcks "'''Välstånd'''", som ett nytt mått för hur din stad utvecklas (tillsammans med kultur)! Även om ingen ännu riktigt vet vad det ska vara bra för - så känns det i alla fall bra att ha välstånd, eller hur? | Alltså upptäcks "'''[[Välstånd]]'''", som ett nytt mått för hur din stad utvecklas (tillsammans med kultur)! Även om ingen ännu riktigt vet vad det ska vara bra för - så känns det i alla fall bra att ha välstånd, eller hur? | ||
I samma stund som Kapten Bonkers ger sig av anfaller en hord drakridande orcher staden tillsammans med en mycket arg orchisk krigarkvinna. Det visar sig att Kapten Bonkers stal pärlorna från krigarkvinnan och hennes stam av orcher som bor på ön - och de följde efter honom hela vägen till din stad. | I samma stund som Kapten Bonkers ger sig av anfaller en hord drakridande orcher staden tillsammans med en mycket arg orchisk krigarkvinna. Det visar sig att Kapten Bonkers stal pärlorna från krigarkvinnan och hennes stam av orcher som bor på ön - och de följde efter honom hela vägen till din stad. | ||
Rad 20: | Rad 20: | ||
En dag dyker en främling upp i din stad. Hon presenterar sig själv som Meleuka, en trollkvinna och spion för det Elvenariska trollkarlssamfundet. Hon berättar att ön som piraterna upptäckte egentligen är de legendariska Valleriorernas land. En plats full av monster och farliga varelser, så som ödlemän, gigantiska sjöormar och drakar. Unga arkanologister skickas ofta till ön för att träna sig i att förvandlas till varelser som lever där och utvalda, äldre arkanologister skickas dit för att spionera på orcherna. "Vi trollkarlar har spioner överallt. Vår kunskap är inte alltid magisk, en del av den är helt enkelt smarthet och intelligens." Meleuka har i hemlighet lyckats bli Bashuruks drake, Bruargha. Krigarkvinnan har ingen aning om vad hon egentligen rider på... Meleuka avslöjade sig för dig för att du är nära vän med Dekan Durku och därför går att lita på. Hon varnar dig att du borde sluta "mata" ö-guden, vars riktiga namn är Vallorion, eftersom det, enligt vad trollkarlarna har tagit reda på, mer än en legend. Vallorion sägs vara den svarta magins gud och Enars dödsfiende. Att varelserna från Vallorions land dyker upp i din stad efter vad som hände med Perigrim är bara ytterligare ett tecken på att Vallorion har något på gång. | En dag dyker en främling upp i din stad. Hon presenterar sig själv som Meleuka, en trollkvinna och spion för det Elvenariska trollkarlssamfundet. Hon berättar att ön som piraterna upptäckte egentligen är de legendariska Valleriorernas land. En plats full av monster och farliga varelser, så som ödlemän, gigantiska sjöormar och drakar. Unga arkanologister skickas ofta till ön för att träna sig i att förvandlas till varelser som lever där och utvalda, äldre arkanologister skickas dit för att spionera på orcherna. "Vi trollkarlar har spioner överallt. Vår kunskap är inte alltid magisk, en del av den är helt enkelt smarthet och intelligens." Meleuka har i hemlighet lyckats bli Bashuruks drake, Bruargha. Krigarkvinnan har ingen aning om vad hon egentligen rider på... Meleuka avslöjade sig för dig för att du är nära vän med Dekan Durku och därför går att lita på. Hon varnar dig att du borde sluta "mata" ö-guden, vars riktiga namn är Vallorion, eftersom det, enligt vad trollkarlarna har tagit reda på, mer än en legend. Vallorion sägs vara den svarta magins gud och Enars dödsfiende. Att varelserna från Vallorions land dyker upp i din stad efter vad som hände med Perigrim är bara ytterligare ett tecken på att Vallorion har något på gång. | ||
Så du försöker få Bashuruk och hennes orchstam ut ur din stad. Det är dock lättare sagt än gjort. På Meleukas inrådan genomför du slutligen ett trick: du övertygar Bashuruk att det inte finns någon större offergåva än en orchkung. För att bli av med sin irriterande uppvaktare går krigarkvinnan med på det hela och bjuder in kung Diabhal, som tror att hans smekmånad med Bashuruk äntligen ska starta, att följa med tillbaka till ön tillsammans med henne på Bruarghas rygg. Strax efter de har lämnat staden drar ett häftigt regn in som hotar att översvämma hela staden... | Så du försöker få Bashuruk och hennes orchstam ut ur din stad. Det är dock lättare sagt än gjort. På Meleukas inrådan genomför du slutligen ett trick: du övertygar Bashuruk att det inte finns någon större offergåva än en orchkung. För att bli av med sin irriterande uppvaktare går krigarkvinnan med på det hela och bjuder in kung Diabhal, som tror att hans smekmånad med Bashuruk äntligen ska starta, att följa med tillbaka till ön tillsammans med henne på Bruarghas rygg. Strax efter de har lämnat staden drar ett häftigt regn in som hotar att översvämma hela staden... | ||
====Bosättningsresurser==== | ====Bosättningsresurser==== |
Versionen från 16 augusti 2023 kl. 22.39
|
Kapitelöversikt | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Den Vallorianska legenden
Introduktion
Kapten Bonkers, Piratgillets ledare, hälsar på och skryter om att han hittat en gigantisk ö som aldrig tidigare skådats, fylld med värdefulla skatter. Han visar några mystiska pärlor han hittat där, som sägs ge välstånd till den som har dem. Vår mentor är skeptisk och vill inte köpa saker vars ursprung är okänt (väl medveten om att pirater tenderar att stjäla saker). Det problemet har inte vår handlare. Han är mycket fascinerad och övertygar alla att acceptera erbjudandet.
Alltså upptäcks "Välstånd", som ett nytt mått för hur din stad utvecklas (tillsammans med kultur)! Även om ingen ännu riktigt vet vad det ska vara bra för - så känns det i alla fall bra att ha välstånd, eller hur?
I samma stund som Kapten Bonkers ger sig av anfaller en hord drakridande orcher staden tillsammans med en mycket arg orchisk krigarkvinna. Det visar sig att Kapten Bonkers stal pärlorna från krigarkvinnan och hennes stam av orcher som bor på ön - och de följde efter honom hela vägen till din stad.
För att få stopp på anfallet erbjuder du dig att ge tillbaka pärlorna och krigarkvinnan går med på eld upphör. När hon lugnat ner sig lite skrattar hon åt att du trodde att ditt välstånd på något sätt kunde hänga ihop med pärlorna, eftersom de inte besitter magiska krafter. Pärlorna fiskas från gigantiska musslor som bor på korallreven utanför öns stränder och offras för att lugna ö-guden. För att undvika ö-gudens vrede skickas pärlorna snabbt tillbaka till ön. Du kommer också att vara tvungen att blidka ö-guden genom att tillverka ytterligare resurser i din stad som du kan skicka som offergåvor till ön.
När du ändå håller på så lär du dig om Bashuruks samhälle, som är mycket olikt ditt eget: Orcher och dragar svär att ge sitt liv för att tjäna stammen. Det är ett tufft liv, men de får allting de behöver för att överleva i utbyte. Inga pengar behövs, ännu mindre något så konstigt som skatter. Din byggare är fascinerad av idén om en värld utan skatter och föreslår att "Gemenskapsarbete" - ska introduceras som ett alternativ till att betala skatt. Din rådgivare är en smula tveksam men går med på att ge det ett försök. Sagt och gjort, invånarna i dina bostäder kan välja om de vill betala skatt eller erbjuda sin tid för Gemenskapsarbete.
Att ha alla dessa orcher i staden går så klart inte under radarn. Kung Diabhal och hans stam kommer på ett oannonserat besök till din stad - och Diabhal faller omedelbart för Bashuruk. För att imponera på henne arrangerar han konstiga uppvisningsslagsmål och kommer med alla möjliga sorters värdelösa saker att erbjuda guden. Krigarkvinnan utnyttjar hans villighet att hjälpa men avvisar alltid honon iskallt i slutet - vilket enbart imponerar ännu mer på honom... Genom detta konstiga spel turas du om att hjälpa Diabhal att imponera på drottningen och samtidigt hjälper du Bashuruk att blidka den mystiska gudomen.
En dag dyker en främling upp i din stad. Hon presenterar sig själv som Meleuka, en trollkvinna och spion för det Elvenariska trollkarlssamfundet. Hon berättar att ön som piraterna upptäckte egentligen är de legendariska Valleriorernas land. En plats full av monster och farliga varelser, så som ödlemän, gigantiska sjöormar och drakar. Unga arkanologister skickas ofta till ön för att träna sig i att förvandlas till varelser som lever där och utvalda, äldre arkanologister skickas dit för att spionera på orcherna. "Vi trollkarlar har spioner överallt. Vår kunskap är inte alltid magisk, en del av den är helt enkelt smarthet och intelligens." Meleuka har i hemlighet lyckats bli Bashuruks drake, Bruargha. Krigarkvinnan har ingen aning om vad hon egentligen rider på... Meleuka avslöjade sig för dig för att du är nära vän med Dekan Durku och därför går att lita på. Hon varnar dig att du borde sluta "mata" ö-guden, vars riktiga namn är Vallorion, eftersom det, enligt vad trollkarlarna har tagit reda på, mer än en legend. Vallorion sägs vara den svarta magins gud och Enars dödsfiende. Att varelserna från Vallorions land dyker upp i din stad efter vad som hände med Perigrim är bara ytterligare ett tecken på att Vallorion har något på gång.
Så du försöker få Bashuruk och hennes orchstam ut ur din stad. Det är dock lättare sagt än gjort. På Meleukas inrådan genomför du slutligen ett trick: du övertygar Bashuruk att det inte finns någon större offergåva än en orchkung. För att bli av med sin irriterande uppvaktare går krigarkvinnan med på det hela och bjuder in kung Diabhal, som tror att hans smekmånad med Bashuruk äntligen ska starta, att följa med tillbaka till ön tillsammans med henne på Bruarghas rygg. Strax efter de har lämnat staden drar ett häftigt regn in som hotar att översvämma hela staden...
Bosättningsresurser
Som vanligt introduceras det nya specifika resurser i ett nytt kapitel. Dessa speciella resurser används för att låsa upp teknologier och för att uppgradera vissa kapitelbyggnader. Låt oss titta på resurslistan och var du kan få tag på och producera dem:
- Byte - Produceras i Vallorianska verkstaden (Den enda begränsade resursen i kapitlet).
- Sjöormsfjäll - Produceras i Vallorianska verkstaden.
- Ödleskal - Produceras i Vallorianska verkstaden.
- Drakglas - Produceras i Vallorianska verkstaden.
- Brutna ben - Produceras i Diabhals verkstad.
- Förstörda möbler - Produced in the Workshop of Diabhal's Horde.
- Splittrat glas - Produceras i Diabahls verkstad.
- Orchisk konst - Produceras i Diabahls verkstad.
- Skamlösa offergåvor - Produceras i Vallorianska draktornet från nivå 2
- Rörliga offergåvor - Produceras i Vallorianska draktornet från nivå 2
- Farliga offergåvor - Produceras i Vallorianska draktornet från nivå 2
- Ädla offergåvor - Produceras i Vallorianska draktornet från nivå 3
Gemenskapsarbete
Från och med detta kapitlet produceras Gemenskapsarbete också i Bostäderna. Även om denna produktion är automatisk kommer du att behöva välja mellan myntproduktion och gemenskapsarbete.
När du valt gemenskapsarbete startar produktionen automatiskt och pågår tills du växlar tillbaka till mynt. Du kan samla in produktionen efter 3 timmar men dess totala produktion tar 24 timmar. Produktionen kan boostas med Kultur bonus, precis som mynt och förnödenheter.
Vänligen notera: När du väljer en av resurserna så återställs klockan och du börjar om från noll. Du kommer att förlora alla oinsamlade resurser som du tidigare hade igång om du inte samlat in dem först.
OBS: Precis som andra specialresurser förfaller Gemenskapsarbete med 10% under natten. |
Notera slutligen: Även om Gemenskapsarbete har introducerats i detta kapitel är det inte exklusivt för kapitlet. Det kommer att vara en konstant resurs i spelet från och med nu. |
Välstånd
Från och med detta kapitel kommer din stad att ha ett nytt behov (krav) som kallas Välstånd för att kunna bygga och uppgradera vissa av byggnaderna i kapitlet.
Välstånd får du via Stadshuset, Baracken, Bostäderna och Verkstäderna från kapitel XXI och framåt.
Välstånd behövs för att bygga vissa av kapitlets specialbyggnader. Om du vill veta mer om denna speciella resurs, vänligen gå till sidan som är dedikerad för ämnet..
Den Vallorianska legenden
Den vallorianska legendens byggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|