Konstruktioner

Från Elvenar Wiki SE
Version från den 17 februari 2019 kl. 21.59 av Boefst (diskussion | bidrag)
Hoppa till navigering
Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods1.png Culture1.png AncientWonder.png Kapitel Expansion.png
Tillbaka till: Byggnadsöversikt
Kapitelöversikt
Dwarvesbannerteck.png

En portal
till det
förflutna

Fairiesbannerteck.png

Löftets
blommor

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lera
och
svampar

TTFlags GuestRace Template.png

Infödda

kontinenten

SRCbanner.png

Elvenariskt
trollkarls-
sällskap

G6flag.png

Hober

Gr7flag.png

Elementarer

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruk-
tioner

Gr10flag.png

Elvenarer

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlare

Gr13flag.png

Laganda

Gr14flag.png

Den
förvisades
hämnd

Gr15flag.png

Musikens
kraft

Gr16flag.png

Den
vallorianska
legenden

Ch22 Flag.png

Djupets hamnar


Constructs

Introduction

Construct banner.png

Inte långt efter att Amuni lämnade din stad, dök en gigantisk svävande ö upp och den stannade där i väntan på att något skulle hända. Först var din befolkning väldigt rädda, tänk om ön skulle falla ner och förstöra din stad. Men så började mystiska varelser visa sig, skickade direkt från ön. De verkade vänliga och introducerade sig som Konstruktionerna. De var levande varelser skapade av Elvenar, som de kallade Höga Män, och var skapade av alla möjliga slags material. De såg sina skapare i dig och var minst lika överraskade att du inte kände igen dem som du var över deras plötsliga uppdykande.

Ambassador.png

Konstruktionerna var en gång skapade av "Höga Männen" för att göra ödsliga platser fertila igen - ett motåtgärd till uppkomsten av Amuni. Tyvärr var denna senaste skapelse inte helt färdig när torkan kom till de Höga männens städer. Konstruktionerna byggdes för att vara självunderhållande och konstant utvecklas, följa de Höga männens ordar men annars vara självständiga. Så när torkan tog över Elvenarerna var nära att dö ut skickade de Konstruktionerna till skyarna, där de säkert kunde utvecklas över tid så att en dag när deras konstruktion var färdig, kunde de komma tillbaka ner till Unur och påbörja uppdraget de hade skapats för.

När Konstruktionerna återvände till Unur, fanns bara öken kvar, som sträckte sig så långt ögat kunde nå. Deras skapare gick inte att hitta någonstans - hade de dött ut eller bara försvunnit? Denna fråga återstod att bli besvarad. Så Konstruktionerna, ledsna i hjärtat, men fast beslutna att uppfylla deras öde, började återföra livet till Unur, i tystnad hoppades de på att deras skapare skulle komma tillbaka när de var färdiga. Men de kom aldrig. Åren gick, Unur återfick sin fertilitet efterhand, otaliga ny typer av flora och fauna återkom till landet och Konstruktionerna utvecklades och ökade sin mångfald. Men inga av de mäktiga släktena som bodde på Unur innan torkan återkom. Så Konstruktionerna började utöka sin sökning mer och mer, genom att använda deras mest utvecklade flytande öar någonsin för att se utanför gränserna av Unur, och till sist korsade de det stor havet för att hitta en annan kontinent, kontinenten du kallar Elvenar. När de anlände varnade deras censorer att öken började växa från din stad och även liv som liknade de Höga männen. Hade de till sist hittat sina skapare?

I ett försök att hjälpa dig komma ihåg dina forna krafter, introducerar de dig till deras krafter och livsanda, för att visa dig hur Elvenarerna en gång skapade den kraftfulla energikällan "Elvenarin" som är Konstruktionernas kraftkälla. Sen visar de dig hur de mest utvecklade Konstruktionerna kan göra Elvenarin till det mystiska elementet Elvarium och Humanium, vilka är nyckeln till Elvenarernas mest framstående uppfinningar. Men det verkar som du inte har samma kraft som Elvenarerna hade och du inte kan nå deras storhet. Eller snarare, Konstruktionerna berättar för dig att Elvenarerna var en ras som var både Människor och Alver och kunde utnyttja båda rasernas krafter. Och du som antingen människa eller alv saknar den andra halvan av Elvenarernas själ.

När den stora torkan förstörde Unur och Elvenarernas kultur, allt som fanns kvar var små samhällen av rädda och förvirrade folk. Efterhand utvecklade dessa isolerade stammarna sina egna kulturer, och följde sina egna principer och regler. Det var begynnelsen av alver och människor som vi känner dem idag. När det inte blev bättre på Unur och det inte fanns några tecken på att Konstruktionerna skulle komma tillbaka från skyarna, flydde många till de närliggande kontinenterna. Som en påminnelse på kulturen som var, kallade de sitt nya hem för "Elvenar". Många år gick, Elvenarian kunska och historia glömdes och skillnaden mellan Människor och Alver växte större och större. Och det är när din resa i Elvenar började. För Konstruktionerna, det enda sättet de Höga männen kan komma tillbaka är om Människor och Alver börjar arbeta tillsammans och kombinera deras krafter för att överkomma deras svagheter.

Efter att du lärt dig denna avslöjande läxa från Konstruktionerna, återvände de till Unur, i väntan på dig att gå med dem igen, inte som Människor och Alver men som sanna Elvenar.

Konstruktionernas Bosättnings Resurser

När den Centrala Ön har landat i din stad kan du börja skapa den första resursen Konstruktioner. When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.

Constructs are created in the Central Island Produce tab:

Gr9 PortalProduction.png

Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.

Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.

Sentient Goods

Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).

As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.

Constructs Buildings

Konstruktionerna Byggnads Översikt
Portalsite gr9.png

Centralön
(D000-b "Kärnan")

D001-o "Motor"

D001-o "Motor"

D002-l "Trädgård"

D002-l "Trädgård"

D003-r "Montering"

D003-r "Montering"

D004-w "Djurpark"

D004-w "Djurpark"