Marknadsplats

Från Elvenar Wiki SE
Hoppa till navigering
Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods1.png Culture1.png AncientWonder.png Kapitel Expansion.png
Tillbaka till: Byggnadsöversikt

Marknadsplats

Syfte

På marknadsplatsen kan du utbyta dina varor med andra spelare. Huvudtanken här är att byta bort dina överproducerade varor, som har producerats i dina förbättrade fabriker, mot varor som du behöver.


Krav

För att bygga marknadsplatsen behöver du först låsa upp dess teknologi i forskningsträdet och ha de resurser som krävs. Den behöver även en vägförbindelse till stadshallen. Den kan inte säljas eller byggas igen och marknadsplatsen kan inte uppgraderas.


Acceptera anbud

När du klickar på marknadsplatsen får du fram 4 flikar. Varav den första är "Acceptera anbud".

Trader-acceptoffers.png


Här kan du se anbud från andra spelare som är inom ditt anbuds räckvidd.

Högst upp hittar du två rullgardinsmenyer som tillåter dig att filtrera anbud och/eller efterfrågade varor. Du kan acceptera anbud om du har de efterfrågade varorna. De anbud som du kan acceptera listas först.

Handelsavgift: En del anbud är märkta med en avgiftsikonTrader fee.png. Handelsplatsen kommer att ta ut en avgift på 50% för de spelare som du fortfarande inte har upptäckt på kartan. Du kan upptäcka en spelare genom att utforska provinser som ligger bredvid spelarens. Anbud från upptäckta spelare är inte avgiftsbelagda. Notera: Marknadsplatsen tar avgiften så den kommer inte att nå spelaren som lagt anbudet.

Omdöme: Marknadsplatsen ger varje anbud ett omdöme, varav 1 är väldigt dyrt och 4 är väldigt billigt.

Hur sätts ett omdöme?

Varor är grupperade i tre kategorier: basvaror, dyrbara varor och sällsynta varor. Fördelningen mellan kategorierna är 1:4. Som exempel: 1 dyrbar vara är värd 4 basvaror. Omdömet jämför anbud och efterfrågan för att avgöra om ett anbud är “väldigt dyrt” (1 stjärna), “ganska dyrt” (2 stjärnor), “rättvist” (3 stjärnor, anbud och det efterfrågade har samma värde) eller “rena klippet” (4 stjärnor).


Lägg anbud

Här kan du lägga ett anbud.

Trader-place-offer.png


Marknadsplatsen kommer bara att acceptera rimliga anbud. Om anbudet hamnar utanför den acceptabla räckvidden (för högt eller för lågt) så kommer det att nekas. Om du vill göra ett anbud bara välj varorna som du vill erbjuda i rullgardinsmenyn och mata in mängden till höger. Välj sedan varorna som du vill ha i utbyte och systemet kommer automatiskt att fylla i ett rättvist värde (så att anbudet visas med ett 3-stjärnigt omdöme för andra). Du kan fortfarande föra in vilket värde du vill men märk väl att systemet inte kommer att tillåta hur orimliga anbud som helst. Om systemet upptäcker ett orimligt anbud kommer det att auto-korrigera mängden till en acceptabel mängd.

Som exempel: Du vill erbjuda 50 marmor och vill i utbyte ha 500 brädor. Marknadsplatsen kommer att föreslå ett alternativ; att efterfråga 200 brädor istället för 500. Detta anbud kommer givetvis fortfarande att få ett dålig omdöme men kommer nu att ligga inom rimliga gränser.


Dina anbud

Här ser du dina lagda anbud. Om du vill så kan du ta bort dem och få de erbjudna varorna tillbaka.

Trader-youroffers.png


Grossist

Det här är fliken där du ser några av marknadsplatsens ordinarie anbud. Anbuden som är listade här är inte fördelaktiga men kan ändå vara något som du vill dra nytta av, om du inte hittar någon att byteshandla med eller om du fort vill bli av med någon av dina överproducerade resurser.

Wholesaler.png


Här kan du enbart byta dina tre bonusvaror, mynt och förnödenheter mot andra varor av samma kategori. Mängden varor som du får i utbyte för dina bonusvaror kommer att vara 1:5. Som exempel: du får 100 stål i utbyte för 500 marmor. Värdemässigt sett så kommer du att betala ännu mer mynt och förnödenheter för samma mängd stål. Varje gång du låser upp en “produktionsbonus” i forskningsträdet så kommer din grossist att lägga till respektive anbud i katalogen. Varje gång du accepterar ett specifikt bud så så ökar kostanden av det du precis köpt. Priset återställs dagligen.

Antalet varor du måste betala och antalet varor du får beror på vilken nivå du har på stadshuset.

Exempel:

  • Dina bonusvaror är marmor, kristall och juveler;
  • När du låser upp marknadsplatsen så har du redan låst upp marmorns produktionsbonus;
  • När du bygger handelsplatsen och öppnar grossisten så kan du byta dina mynt, förnödenheter eller marmor mot stål eller brädor.
  • När du låser upp nästa produktionsbonus, "kristall", kommer du även att kunna byta mynt, förnödenheter och kristall mot skriftrullar och silke;
  • När du låser upp din sista produktionsbonus, "juveler", så kan du också byta mynt, förnödenheter och juveler mot elixir och magipulver;

Uppgradering för marknadsplatsen

När du når kapitel 9 är en av de första teknologierna du låser upp en uppgradering för marknadsplatsen. Den lägger till en uppgraderingsflik som låter dig uppgradera den till nivå 2.

Trader upgrade1.png


Att uppgradera marknadsplatsen ändrar inte funktionaliteten men kommer att skapa en ny flik där du kan samla in.

Trader collect1.png


I samlafliken kommer marknadsplatsen automatisk att producera en ny permanent resurs, gudomliga frön.resursen fungerar likt mana och förfaller också. Dessutom finns det en samlar bonus. Varje gång spelaren samlar in de gudomliga fröna kommer spelaren få extra frön, beroende på dina uråldriga unders sammanlagda nivåer.


  • Produktion
  1. Seed icon.png - Marknadsplatsen genererar gudomliga frön var 24 timme. Det här är baserat på ett frö per nivå på stadshuset multiplicerat med antalet klarade provinser.
  2. Seed icon.png - Samlarbonus.


Gudomliga frön är en konstruktionskostnad för kulturbyggnader och för teknologier från och med kapitel 9.

Elementarernas uppgradering och kännande varor

När du når kapitel XII - Elementarerna, så kan du uppgradera marknadsplatsen till nivå 3 och i kapitel XIII kan du uppgradera den till nivå 4 med Amuni. Teknologin kan låsas upp tidigt i kapitlet och låter dig handla med kännande varor.


Anbud för kännande varor

  1. Kännande varor läggs till i listan precis som alla andra anbud.
  2. Du kan enbart filtrera efter kännande varor när du har forskat fram teknologin.
  3. Du har tillgång till en större area av handelspartners på världskartan för kännande varor.
  4. Anbud från spelare som inte är i din area för vanliga gods markeras med en ikon att du enbart kan byta kännande varor med denne.
TraderOfferstooltip.png


Placera ett anbud för kännande varor

  1. Drop down-listan för dina anbud fungerar som innan och listar enbart varor och kännande varor som du har:
    PlaceOffers.png
  2. Kännande varor förfaller varje natt med 10% och förvandlas till vanliga varor i ditt lager:
    TraderSentientDecay.png
  3. Begränsningen på 60 anbud per spelare är oförändrad.
  4. Det går inte att byta vanliga varor mot kännande varor.
  5. När produktionsboosten är upplåst för kännande varor, hittar du de andra varorna hos grossisten:
    SentientGoodsWhosaler.png


Vänligen se Elementarer för mer information.

Översikt för marknadsplatsen

Alver
Nivå Byggnad Krav Kostnad
Level Size Construction Time Culture Population Coins Supplies Mana Divine Seeds
1 Trader Elves 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000


Människor
Nivå Byggnad Krav Kostnad
Level Size Construction Time Culture Population Coins Supplies Mana Divine Seeds
1 Trader Humans 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000