Djupets hamnar: Skillnad mellan sidversioner
Boefst (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med '{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Harbours of the Deep=== ====Introduction==== 700px|center <br> The heavy rain continues, as the horde of the newly proclaimed King Bruitemail and his advisor Matad, prepare to leave your town. Bruitemail tells you that this reminds him of an orcish legend his mum used to tell: "When the great leader sacrifices himself, the heavens...') |
Gose (diskussion | bidrag) |
||
(8 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 2: | Rad 2: | ||
{{Template:Guest Races}} | {{Template:Guest Races}} | ||
=== | ===Djupets hamnar=== | ||
==== | ====Introduktion==== | ||
[[File:Ch22_mainbanner.png|700px|center]] | [[File:Ch22_mainbanner.png|700px|center]] | ||
<br> | <br> | ||
Det kraftiga regnet faller medan horden under den nyutnämnde kungen Bruitemail och hans rådgivare Matad förbereder sig för att lämna din stad. Bruitemail berättar att detta påminner honom om en orchisk legend som hans mor brukade berätta: | |||
"När den store ledaren offrar sig själv, kommer himlarna att börja gråta och inte sluta förrän allt är ett träsk. Detta markerar återkomsten av den Spinnande Krigsherren, orchernas gudomliga beskyddare, och början på den härliga Katastrofernas Ålder, då orcherna styr världen!" | |||
Medan du undrar om den "Spinnande Krigsherren" är det orchiska namnet för Vallorion, når rapporter din stad om att det ihållande regnet har orsakat översvämningar i de lägre delarna av landet, särskilt i regioner nära havet. | |||
Plötsligt inträffar en jordbävning i din stad, och därefter verkar regnet upphöra. Du upptäcker en spricka i marken som snabbt fylls med vatten och skapar en ny sjö nära din stad. Orch-horden lämnar din stad. | |||
Valara | Kort därefter anländer Valara och berättar om en helt förstörd hob-bosättning som låg vid stranden, och alla invånare har försvunnit. Du fruktar det värsta. Medan Valara hämtar andan undersöker du den nya sjön i närheten. Till allas förvåning upptäcks en märklig ubåt i mitten av sjön som nästan verkar falla isär. | ||
"Vad i all världen? Är det här en val med en jättelik ryggsäck?" | |||
Valara känner igen djuret som Kokei, hamnhobernas val. När du hör knackande ljud och rop inifrån dess “ryggsäck” skickar du snabbt ett räddningsteam för att tvinga upp den fastnade luckan. Hoberna kommer ut, utmattade, panikslagna, men också oändligt lättade. Tydligen finns det undervattensgrottor och tunnlar under den nya sjön. Hoberna använde dem för att fly från sin hemstad, som nyligen förstördes av översvämningen. Dessa hober har en något annorlunda livsstil än de hober du kände till tidigare. De är fiskare och lever i harmoni med jättelika varelser som valen Kokei, med vilken de reser över och under haven, jagar fisk och letar efter sjunkna resurser och skatter. | |||
När tidvattnet kom tog byborna sin tillflykt i Kokeis stora ryggsäck, som de kallar “Havssadeln”, och försökte fly till högre mark genom de underjordiska tunnlarna som går genom Elvenars fastland och förbinder många sjöar. Men bara några timmar efter att de lämnat slog den förödande jordbävningen till, vilket också fick delar av valvet att kollapsa och allvarligt skadade ubåten. Lyckligtvis lyckades Kokei på något sätt få dem tillbaka till ytan i den nybildade sjön. Han är skadad, Havssadeln är svårt skadad och deras hem är också förstört… De är fast! Självklart bestämmer du dig för att hjälpa dem ur deras elände. | |||
Valara kallar på sina vänner Phinolina och Jolo för att hjälpa till att bygga upp ett slags flyktingläger - där Kokei kan återhämta sig, och du kan reparera Havssadeln, samtidigt som du producerar det som hamnhoberna behöver för att återuppbygga sin by. Jolo, den mest kända bonden bland “landsbygds”-hoberna, kommer på idén att producera '''konserverade varor''' - för att vara förberedd om fler katastrofer drabbar din stad, och också för att tillhandahålla tillräckligt med förnödenheter för sina vänner i nöd. Så snart Kokei mår bättre, och du lyckas reparera Havssadeln, kommer hoberna att börja göra försiktiga dykningar med den, för att samla resurser från grottorna och havet, vilket kommer att påskynda deras andra produktioner avsevärt. Dessa resor behöver dock förnödenheter för passagerarna (konserverade varor) och självklart lite mat för Kokei. Dessutom behöver varje tur en annan specialingrediens för att ge en lyckad skörd, så det finns mycket att göra! | |||
==== | Så småningom kan Havssadeln inte bara repareras helt, utan även förbättras bortom sin ursprungliga version. Du når en punkt där hamnhoberna känner sig säkra att återvända till sin by och börja återuppbygga den. Lady Zaida från Gourmetgillet anländer till din stad, eftersom hon hört talas om den utsökta sjömaten som hamnhoberna producerar. Hon erbjuder en mängd mycket lukrativa affärer till dig, samtidigt som hon flörtar intensivt med din handlare. | ||
Meleuka, arkanologen förklädd till draken av krigsherren Bashuruk, kommer tillbaka till din stad. Hon rapporterar att hon i hemlighet kunde rädda kung Diabhal från att offras. Hon tog honom i hemlighet till ett skepp som drev på havet och lämnade honom där. Men dina offergåvor till Vallorian gjorde honom tydligen tillräckligt stark för att framkalla översvämningar och jordbävningar, som han förmodligen orsakade i sin vrede när han insåg att hans mest dyrbara byte Diabhal hade flytt. Eftersom det inte finns något sätt för dödliga, inte ens för mäktiga trollkarlar, att bekämpa sådan gudomlig kraft, rekommenderar hon att söka hjälp från skogsguden Enar. När Xandra från Elvenar anländer och avfärdar “alla rykten” om gudarna, trots allt som har hänt, anar Meleuka något skumt som hon vill diskutera med dekan Durcu... | |||
====Bosättningsresurser==== | |||
Som vanligt introduceras det nya specifika resurser i ett nytt kapitel. Dessa speciella resurser används för att låsa upp teknologier och för att uppgradera vissa kapitelbyggnader. Låt oss titta på resurslistan och var du kan få tag på och producera dem: | |||
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Havsmat''' | |||
** Produceras i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Fossildal|'''Fossildalen''']]. | |||
** Det används för att låsa upp teknologier i [[Forskningsträdet]] samt som resurs för att producera [[File:ch22_weed.png]] '''Lockande ogräs''' i [[Valbukten]]. | |||
*[[File:ch22_fish.png]] '''Strandfisk''' | |||
** Produceras i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Fiskeplats|'''Fiskeplatsen''']]. | |||
** Det används för att låsa upp teknologier i [[Forskningsträdet]] samt som resurs för att producera [[File:ch22_eels.png]] '''Trådgårdsålar''' i [[Valbukten]]. | |||
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelpfrukt''' | |||
** Produceras i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Kelpgård|'''Kelpgården''']]. | |||
** Det används för att låsa upp teknologier i [[Forskningsträdet]] samt som resurs för att producera [[File:ch22_sponges.png]] '''Havssvamp''' i [[Valbukten]]. | |||
*[[File:ch22_salt.png]] '''Grottsalt''' | |||
** Produceras i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Avsaltningsanläggning|'''Avsaltningsanläggningen''']]. | |||
** Det används för att låsa upp teknologier i [[Forskningsträdet]] samt som resurs för att producera [[File:ch22_snails.png]] '''Djuphavssniglar''' i [[Valbukten]]. | |||
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Självlysande sniglar''' | |||
** Detta är den enda begränsade resursen i kapitlet. | |||
** Produceras i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader|'''Fossildal''', '''Fiskeplats''', '''Kelpgård''' och '''Avsaltningsanläggning''']] och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i [[Valbukten]]. | |||
*[[File:ch22_snails.png]] '''Djuphavssniglar''' | |||
** Produceras i [[Valbukten|'''Valbukten''']] från och med nivå 2. | |||
** Används som en av kostnaderna för att producera [[File:ch22_seafood.png]] '''Havsmat''' i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Fossildal|'''Fossildalen''']]. | |||
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lockande ogräs''' | |||
** Produceras i [[Valbukten|'''Valbukten''']] från och med nivå 2. | |||
** Används som en av kostnaderna för att producera [[File:ch22_fish.png]] '''Strandfisk''' i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Fiskeplats|'''Fiskeplatsen''']]. | |||
*[[File:ch22_eels.png]] '''Trådgårdaålar''' | |||
** Produceras i [[Valbukten|'''Valbukten''']] från och med nivå 2. | |||
** Används som en av kostnaderna för att producera [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelpfrukt''' i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader#Kelpgård|'''Kelpgården''']]. | |||
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Havssvampar''' | |||
** Produceras i [[Valbukten|'''Valbukten''']] från och med nivå 2. | |||
** Används som en av kostnaderna för att producera [[File:ch22_salt.png]] '''Grottsalt''' i [[Djupets_hamnar_produktionsbyggnader##Avsaltningsanläggning|'''Avsaltningsanläggningen''']]. | |||
====Konserverade varor==== | |||
{{Canned Goods Explain}} | {{Canned Goods Explain}} | ||
==== | ====Välstånd==== | ||
{{Prosperity Section}} | {{Prosperity Section}} | ||
==== | ====Djupets hamnars byggnader==== | ||
{{Harbours of the Deep Buildings}} | {{Harbours of the Deep Buildings}} |
Nuvarande version från 4 november 2024 kl. 13.26
|
Kapitelöversikt | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Djupets hamnar
Introduktion
Det kraftiga regnet faller medan horden under den nyutnämnde kungen Bruitemail och hans rådgivare Matad förbereder sig för att lämna din stad. Bruitemail berättar att detta påminner honom om en orchisk legend som hans mor brukade berätta:
"När den store ledaren offrar sig själv, kommer himlarna att börja gråta och inte sluta förrän allt är ett träsk. Detta markerar återkomsten av den Spinnande Krigsherren, orchernas gudomliga beskyddare, och början på den härliga Katastrofernas Ålder, då orcherna styr världen!"
Medan du undrar om den "Spinnande Krigsherren" är det orchiska namnet för Vallorion, når rapporter din stad om att det ihållande regnet har orsakat översvämningar i de lägre delarna av landet, särskilt i regioner nära havet.
Plötsligt inträffar en jordbävning i din stad, och därefter verkar regnet upphöra. Du upptäcker en spricka i marken som snabbt fylls med vatten och skapar en ny sjö nära din stad. Orch-horden lämnar din stad.
Kort därefter anländer Valara och berättar om en helt förstörd hob-bosättning som låg vid stranden, och alla invånare har försvunnit. Du fruktar det värsta. Medan Valara hämtar andan undersöker du den nya sjön i närheten. Till allas förvåning upptäcks en märklig ubåt i mitten av sjön som nästan verkar falla isär.
"Vad i all världen? Är det här en val med en jättelik ryggsäck?"
Valara känner igen djuret som Kokei, hamnhobernas val. När du hör knackande ljud och rop inifrån dess “ryggsäck” skickar du snabbt ett räddningsteam för att tvinga upp den fastnade luckan. Hoberna kommer ut, utmattade, panikslagna, men också oändligt lättade. Tydligen finns det undervattensgrottor och tunnlar under den nya sjön. Hoberna använde dem för att fly från sin hemstad, som nyligen förstördes av översvämningen. Dessa hober har en något annorlunda livsstil än de hober du kände till tidigare. De är fiskare och lever i harmoni med jättelika varelser som valen Kokei, med vilken de reser över och under haven, jagar fisk och letar efter sjunkna resurser och skatter.
När tidvattnet kom tog byborna sin tillflykt i Kokeis stora ryggsäck, som de kallar “Havssadeln”, och försökte fly till högre mark genom de underjordiska tunnlarna som går genom Elvenars fastland och förbinder många sjöar. Men bara några timmar efter att de lämnat slog den förödande jordbävningen till, vilket också fick delar av valvet att kollapsa och allvarligt skadade ubåten. Lyckligtvis lyckades Kokei på något sätt få dem tillbaka till ytan i den nybildade sjön. Han är skadad, Havssadeln är svårt skadad och deras hem är också förstört… De är fast! Självklart bestämmer du dig för att hjälpa dem ur deras elände.
Valara kallar på sina vänner Phinolina och Jolo för att hjälpa till att bygga upp ett slags flyktingläger - där Kokei kan återhämta sig, och du kan reparera Havssadeln, samtidigt som du producerar det som hamnhoberna behöver för att återuppbygga sin by. Jolo, den mest kända bonden bland “landsbygds”-hoberna, kommer på idén att producera konserverade varor - för att vara förberedd om fler katastrofer drabbar din stad, och också för att tillhandahålla tillräckligt med förnödenheter för sina vänner i nöd. Så snart Kokei mår bättre, och du lyckas reparera Havssadeln, kommer hoberna att börja göra försiktiga dykningar med den, för att samla resurser från grottorna och havet, vilket kommer att påskynda deras andra produktioner avsevärt. Dessa resor behöver dock förnödenheter för passagerarna (konserverade varor) och självklart lite mat för Kokei. Dessutom behöver varje tur en annan specialingrediens för att ge en lyckad skörd, så det finns mycket att göra!
Så småningom kan Havssadeln inte bara repareras helt, utan även förbättras bortom sin ursprungliga version. Du når en punkt där hamnhoberna känner sig säkra att återvända till sin by och börja återuppbygga den. Lady Zaida från Gourmetgillet anländer till din stad, eftersom hon hört talas om den utsökta sjömaten som hamnhoberna producerar. Hon erbjuder en mängd mycket lukrativa affärer till dig, samtidigt som hon flörtar intensivt med din handlare.
Meleuka, arkanologen förklädd till draken av krigsherren Bashuruk, kommer tillbaka till din stad. Hon rapporterar att hon i hemlighet kunde rädda kung Diabhal från att offras. Hon tog honom i hemlighet till ett skepp som drev på havet och lämnade honom där. Men dina offergåvor till Vallorian gjorde honom tydligen tillräckligt stark för att framkalla översvämningar och jordbävningar, som han förmodligen orsakade i sin vrede när han insåg att hans mest dyrbara byte Diabhal hade flytt. Eftersom det inte finns något sätt för dödliga, inte ens för mäktiga trollkarlar, att bekämpa sådan gudomlig kraft, rekommenderar hon att söka hjälp från skogsguden Enar. När Xandra från Elvenar anländer och avfärdar “alla rykten” om gudarna, trots allt som har hänt, anar Meleuka något skumt som hon vill diskutera med dekan Durcu...
Bosättningsresurser
Som vanligt introduceras det nya specifika resurser i ett nytt kapitel. Dessa speciella resurser används för att låsa upp teknologier och för att uppgradera vissa kapitelbyggnader. Låt oss titta på resurslistan och var du kan få tag på och producera dem:
- Havsmat
- Produceras i Fossildalen.
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet samt som resurs för att producera Lockande ogräs i Valbukten.
- Strandfisk
- Produceras i Fiskeplatsen.
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet samt som resurs för att producera Trådgårdsålar i Valbukten.
- Kelpfrukt
- Produceras i Kelpgården.
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet samt som resurs för att producera Havssvamp i Valbukten.
- Grottsalt
- Produceras i Avsaltningsanläggningen.
- Det används för att låsa upp teknologier i Forskningsträdet samt som resurs för att producera Djuphavssniglar i Valbukten.
- Självlysande sniglar
- Detta är den enda begränsade resursen i kapitlet.
- Produceras i Fossildal, Fiskeplats, Kelpgård och Avsaltningsanläggning och används som en produktionskostnad för att producera alla tillgängliga resurser i Valbukten.
- Djuphavssniglar
- Produceras i Valbukten från och med nivå 2.
- Används som en av kostnaderna för att producera Havsmat i Fossildalen.
- Lockande ogräs
- Produceras i Valbukten från och med nivå 2.
- Används som en av kostnaderna för att producera Strandfisk i Fiskeplatsen.
- Trådgårdaålar
- Produceras i Valbukten från och med nivå 2.
- Används som en av kostnaderna för att producera Kelpfrukt i Kelpgården.
- Havssvampar
- Produceras i Valbukten från och med nivå 2.
- Används som en av kostnaderna för att producera Grottsalt i Avsaltningsanläggningen.
Konserverade varor
Från och med Kapitel XXII - Djupets hamnar, kan Konserverade varor produceras i Verkstäder som uppgraderats till kapitlets nivå.
24h-produktionen "Verktygslåda" kommer att ersättas av produktion av Konserverade varor. Produktionen kräver Förnödenheter och Gemenskapsarbete och tar 9h att slutföras.
På samma sätt som Mynt, Förnödenheter och Gemenskapsarbete kan Konserverade varor boostas av Kultur.
Notera: Precis som andra specialresurser förfaller Konserverade varor med 10% under natten. |
Slutligen: Även om Konserverade varor har introducerats i Kapitel XXII - Djupets hamnar, är det inte exklusivt för kapitlet. Det kommer att vara en konstant resurs i spelet från och med nu. |
Välstånd
Kom ihåg att från och med Kapitel XXI - Den Vallorianska Legenden, introducerades Välstånd.
Välstånd får du av Stadshuset, Barack, Bostäder och Verkstäder från kapitel XXI och framåt.
Välstånd behövs för att kunna bygga och uppgradera vissa av kapitlets byggnader. Vill du veta mer om denna speciella resurs besök den dedikerade sidan om detta.
Djupets hamnars byggnader
Djupets hamnar byggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|