Djupets hamnar

Från Elvenar Wiki SE
Hoppa till navigering
Mainhall overview1.png Worker-hut.png Basic.png Streets1.png Military.png Goods1.png Culture1.png AncientWonder.png Kapitel Expansion.png
Tillbaka till: Byggnadsöversikt
Kapitelöversikt
Dwarvesbannerteck.png

En portal
till det
förflutna

Fairiesbannerteck.png

Löftets
blommor

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Lera
och
svampar

TTFlags GuestRace Template.png

Infödda

kontinenten

SRCbanner.png

Elvenariskt
trollkarls-
sällskap

G6flag.png

Hober

Gr7flag.png

Elementarer

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruk-
tioner

Gr10flag.png

Elvenarer

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlare

Gr13flag.png

Laganda

Gr14flag.png

Den
förvisades
hämnd

Gr15flag.png

Musikens
kraft

Gr16flag.png

Den
vallorianska
legenden

Ch22 Flag.png

Djupets hamnar


Djupets hamnar

Introduktion

Ch22 mainbanner.png


Det kraftiga regnet faller medan horden under den nyutnämnde kungen Bruitemail och hans rådgivare Matad förbereder sig för att lämna din stad. Bruitemail berättar att detta påminner honom om en orchisk legend som hans mor brukade berätta:

"När den store ledaren offrar sig själv, kommer himlarna att börja gråta och inte sluta förrän allt är ett träsk. Detta markerar återkomsten av den Spinnande Krigsherren, orchernas gudomliga beskyddare, och början på den härliga Katastrofernas Ålder, då orcherna styr världen!"

Medan du undrar om den "Spinnande Krigsherren" är det orchiska namnet för Vallorion, når rapporter din stad om att det ihållande regnet har orsakat översvämningar i de lägre delarna av landet, särskilt i regioner nära havet.

Plötsligt inträffar en jordbävning i din stad, och därefter verkar regnet upphöra. Du upptäcker en spricka i marken som snabbt fylls med vatten och skapar en ny sjö nära din stad. Orch-horden lämnar din stad.

Kort därefter anländer Valara och berättar om en helt förstörd hob-bosättning som låg vid stranden, och alla invånare har försvunnit. Du fruktar det värsta. Medan Valara hämtar andan undersöker du den nya sjön i närheten. Till allas förvåning upptäcks en märklig ubåt i mitten av sjön som nästan verkar falla isär.

"Vad i all världen? Är det här en val med en jättelik ryggsäck?"

Valara känner igen djuret som Kokei, hamnhobernas val. När du hör knackande ljud och rop inifrån dess “ryggsäck” skickar du snabbt ett räddningsteam för att tvinga upp den fastnade luckan. Hoberna kommer ut, utmattade, panikslagna, men också oändligt lättade. Tydligen finns det undervattensgrottor och tunnlar under den nya sjön. Hoberna använde dem för att fly från sin hemstad, som nyligen förstördes av översvämningen. Dessa hober har en något annorlunda livsstil än de hober du kände till tidigare. De är fiskare och lever i harmoni med jättelika varelser som valen Kokei, med vilken de reser över och under haven, jagar fisk och letar efter sjunkna resurser och skatter.

När tidvattnet kom tog byborna sin tillflykt i Kokeis stora ryggsäck, som de kallar “Havssadeln”, och försökte fly till högre mark genom de underjordiska tunnlarna som går genom Elvenars fastland och förbinder många sjöar. Men bara några timmar efter att de lämnat slog den förödande jordbävningen till, vilket också fick delar av valvet att kollapsa och allvarligt skadade ubåten. Lyckligtvis lyckades Kokei på något sätt få dem tillbaka till ytan i den nybildade sjön. Han är skadad, Havssadeln är svårt skadad och deras hem är också förstört… De är fast! Självklart bestämmer du dig för att hjälpa dem ur deras elände.

Valara kallar på sina vänner Phinolina och Jolo för att hjälpa till att bygga upp ett slags flyktingläger - där Kokei kan återhämta sig, och du kan reparera Havssadeln, samtidigt som du producerar det som hamnhoberna behöver för att återuppbygga sin by. Jolo, den mest kända bonden bland “landsbygds”-hoberna, kommer på idén att producera konserverade varor - för att vara förberedd om fler katastrofer drabbar din stad, och också för att tillhandahålla tillräckligt med förnödenheter för sina vänner i nöd. Så snart Kokei mår bättre, och du lyckas reparera Havssadeln, kommer hoberna att börja göra försiktiga dykningar med den, för att samla resurser från grottorna och havet, vilket kommer att påskynda deras andra produktioner avsevärt. Dessa resor behöver dock förnödenheter för passagerarna (konserverade varor) och självklart lite mat för Kokei. Dessutom behöver varje tur en annan specialingrediens för att ge en lyckad skörd, så det finns mycket att göra!

Så småningom kan Havssadeln inte bara repareras helt, utan även förbättras bortom sin ursprungliga version. Du når en punkt där hamnhoberna känner sig säkra att återvända till sin by och börja återuppbygga den. Lady Zaida från Gourmetgillet anländer till din stad, eftersom hon hört talas om den utsökta sjömaten som hamnhoberna producerar. Hon erbjuder en mängd mycket lukrativa affärer till dig, samtidigt som hon flörtar intensivt med din handlare.

Meleuka, arkanologen förklädd till draken av krigsherren Bashuruk, kommer tillbaka till din stad. Hon rapporterar att hon i hemlighet kunde rädda kung Diabhal från att offras. Hon tog honom i hemlighet till ett skepp som drev på havet och lämnade honom där. Men dina offergåvor till Vallorian gjorde honom tydligen tillräckligt stark för att framkalla översvämningar och jordbävningar, som han förmodligen orsakade i sin vrede när han insåg att hans mest dyrbara byte Diabhal hade flytt. Eftersom det inte finns något sätt för dödliga, inte ens för mäktiga trollkarlar, att bekämpa sådan gudomlig kraft, rekommenderar hon att söka hjälp från skogsguden Enar. När Xandra från Elvenar anländer och avfärdar “alla rykten” om gudarna, trots allt som har hänt, anar Meleuka något skumt som hon vill diskutera med dekan Durcu...

Settlement Resources

As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:

  • Ch22 seafood.png Seafood
  • Ch22 fish.png Shore Fish
  • Ch22 fruits.png Kelp Fruits
    • It is produced in the Kelp Farm.
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Ch22 sponges.png Sea Sponges in Whale Bay.
  • Ch22 salt.png Cave Salt
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
  • Ch22 snails.png Deep Sea Snails
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 seafood.png Seafood in Fossil Canyon.
  • Ch22 weed.png Lure Weed
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 fish.png Shore Fish in Fishing Spot.
  • Ch22 eels.png Garden Eels
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 fruits.png Kelp Fruits in Kelp Farm.
  • Ch22 sponges.png Sea Sponges
    • It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
    • It is used as one of the production cost options to produce Ch22 salt.png Cave Salt in Desalination Plant.

Canned Goods

Från och med Kapitel XXII - Djupets hamnar, kan Konserverade varor Canned Goods.png produceras i Verkstäder som uppgraderats till kapitlets nivå.

Workshop UPGtoCannedGoods.png

24h-produktionen "Verktygslåda" kommer att ersättas av produktion av Konserverade varor. Produktionen kräver Förnödenheter och Gemenskapsarbete och tar 9h att slutföras.

Workshop CannedGoods Production.png

På samma sätt som Mynt, Förnödenheter och Gemenskapsarbete kan Konserverade varor boostas av Kultur.

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Notera: Precis som andra specialresurser förfaller Konserverade varor med 10% under natten.
Slutligen: Även om Konserverade varor har introducerats i Kapitel XXII - Djupets hamnar, är det inte exklusivt för kapitlet. Det kommer att vara en konstant resurs i spelet från och med nu.

Prosperity

Kom ihåg att från och med Kapitel XXI - Den Vallorianska Legenden, introducerades Välstånd.

  • Prosperity.png Välstånd.

Välstånd får du av Stadshuset, Barack, Bostäder och Verkstäder från kapitel XXI och framåt.

Välstånd behövs för att kunna bygga och uppgradera vissa av kapitlets byggnader. Vill du veta mer om denna speciella resurs besök den dedikerade sidan om detta.

Harbours of the Deep Buildings

Djupets hamnar byggnader
Ch22 portal icon.png

Valbukten

Ch22 street icon.png

Provisorisk stig

Fossildalar

Fossildal

Fiskeplats

Fiskeplats

Kelpgård

Kelpgård

Avsaltningsanläggningar

Avsaltningsanläggning