Djupets hamnar
|
Kapitelöversikt | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Djupets hamnar
Introduktion
Det kraftiga regnet faller medan horden under den nyutnämnde kungen Bruitemail och hans rådgivare Matad förbereder sig för att lämna din stad. Bruitemail berättar att detta påminner honom om en orchisk legend som hans mor brukade berätta:
"När den store ledaren offrar sig själv, kommer himlarna att börja gråta och inte sluta förrän allt är ett träsk. Detta markerar återkomsten av den Spinnande Krigsherren, orchernas gudomliga beskyddare, och början på den härliga Katastrofernas Ålder, då orcherna styr världen!"
Medan du undrar om den "Spinnande Krigsherren" är det orchiska namnet för Vallorion, når rapporter din stad om att det ihållande regnet har orsakat översvämningar i de lägre delarna av landet, särskilt i regioner nära havet.
Plötsligt inträffar en jordbävning i din stad, och därefter verkar regnet upphöra. Du upptäcker en spricka i marken som snabbt fylls med vatten och skapar en ny sjö nära din stad. Orch-horden lämnar din stad.
Kort därefter anländer Valara och berättar om en helt förstörd hob-bosättning som låg vid stranden, och alla invånare har försvunnit. Du fruktar det värsta. Medan Valara hämtar andan undersöker du den nya sjön i närheten. Till allas förvåning upptäcks en märklig ubåt i mitten av sjön som nästan verkar falla isär.
"Vad i all världen? Är det här en val med en jättelik ryggsäck?"
Valara känner igen djuret som Kokei, hamnhobernas val. När du hör knackande ljud och rop inifrån dess “ryggsäck” skickar du snabbt ett räddningsteam för att tvinga upp den fastnade luckan. Hoberna kommer ut, utmattade, panikslagna, men också oändligt lättade. Tydligen finns det undervattensgrottor och tunnlar under den nya sjön. Hoberna använde dem för att fly från sin hemstad, som nyligen förstördes av översvämningen. Dessa hober har en något annorlunda livsstil än de hober du kände till tidigare. De är fiskare och lever i harmoni med jättelika varelser som valen Kokei, med vilken de reser över och under haven, jagar fisk och letar efter sjunkna resurser och skatter.
När tidvattnet kom tog byborna sin tillflykt i Kokeis stora ryggsäck, som de kallar “Havssadeln”, och försökte fly till högre mark genom de underjordiska tunnlarna som går genom Elvenars fastland och förbinder många sjöar. Men bara några timmar efter att de lämnat slog den förödande jordbävningen till, vilket också fick delar av valvet att kollapsa och allvarligt skadade ubåten. Lyckligtvis lyckades Kokei på något sätt få dem tillbaka till ytan i den nybildade sjön. Han är skadad, Havssadeln är svårt skadad och deras hem är också förstört… De är fast! Självklart bestämmer du dig för att hjälpa dem ur deras elände.
Valara kallar på sina vänner Phinolina och Jolo för att hjälpa till att bygga upp ett slags flyktingläger - där Kokei kan återhämta sig, och du kan reparera Havssadeln, samtidigt som du producerar det som hamnhoberna behöver för att återuppbygga sin by. Jolo, den mest kända bonden bland “landsbygds”-hoberna, kommer på idén att producera konserverade varor - för att vara förberedd om fler katastrofer drabbar din stad, och också för att tillhandahålla tillräckligt med förnödenheter för sina vänner i nöd. Så snart Kokei mår bättre, och du lyckas reparera Havssadeln, kommer hoberna att börja göra försiktiga dykningar med den, för att samla resurser från grottorna och havet, vilket kommer att påskynda deras andra produktioner avsevärt. Dessa resor behöver dock förnödenheter för passagerarna (konserverade varor) och självklart lite mat för Kokei. Dessutom behöver varje tur en annan specialingrediens för att ge en lyckad skörd, så det finns mycket att göra!
Så småningom kan Havssadeln inte bara repareras helt, utan även förbättras bortom sin ursprungliga version. Du når en punkt där hamnhoberna känner sig säkra att återvända till sin by och börja återuppbygga den. Lady Zaida från Gourmetgillet anländer till din stad, eftersom hon hört talas om den utsökta sjömaten som hamnhoberna producerar. Hon erbjuder en mängd mycket lukrativa affärer till dig, samtidigt som hon flörtar intensivt med din handlare.
Meleuka, arkanologen förklädd till draken av krigsherren Bashuruk, kommer tillbaka till din stad. Hon rapporterar att hon i hemlighet kunde rädda kung Diabhal från att offras. Hon tog honom i hemlighet till ett skepp som drev på havet och lämnade honom där. Men dina offergåvor till Vallorian gjorde honom tydligen tillräckligt stark för att framkalla översvämningar och jordbävningar, som han förmodligen orsakade i sin vrede när han insåg att hans mest dyrbara byte Diabhal hade flytt. Eftersom det inte finns något sätt för dödliga, inte ens för mäktiga trollkarlar, att bekämpa sådan gudomlig kraft, rekommenderar hon att söka hjälp från skogsguden Enar. När Xandra från Elvenar anländer och avfärdar “alla rykten” om gudarna, trots allt som har hänt, anar Meleuka något skumt som hon vill diskutera med dekan Durcu...
Settlement Resources
As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:
- Seafood
- It is produced in the Fossil Canyon.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Lure Weed in Whale Bay.
- Shore Fish
- It is produced in the Fishing Spot.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Garden Eels in Whale Bay.
- Kelp Fruits
- It is produced in the Kelp Farm.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Sea Sponges in Whale Bay.
- Cave Salt
- It is produced in the Desalination Plant.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- This is the only capped Resource of the Chapter.
- It can be produced in the Fossil Canyon, Fishing Spot, Kelp Farm and Desalination Plant and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
- Deep Sea Snails
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Seafood in Fossil Canyon.
- Lure Weed
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Shore Fish in Fishing Spot.
- Garden Eels
- Sea Sponges
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Cave Salt in Desalination Plant.
Canned Goods
Från och med Kapitel XXII - Djupets hamnar, kan Konserverade varor produceras i Verkstäder som uppgraderats till kapitlets nivå.
24h-produktionen "Verktygslåda" kommer att ersättas av produktion av Konserverade varor. Produktionen kräver Förnödenheter och Gemenskapsarbete och tar 9h att slutföras.
På samma sätt som Mynt, Förnödenheter och Gemenskapsarbete kan Konserverade varor boostas av Kultur.
Notera: Precis som andra specialresurser förfaller Konserverade varor med 10% under natten. |
Slutligen: Även om Konserverade varor har introducerats i Kapitel XXII - Djupets hamnar, är det inte exklusivt för kapitlet. Det kommer att vara en konstant resurs i spelet från och med nu. |
Prosperity
Kom ihåg att från och med Kapitel XXI - Den Vallorianska Legenden, introducerades Välstånd.
Välstånd får du av Stadshuset, Barack, Bostäder och Verkstäder från kapitel XXI och framåt.
Välstånd behövs för att kunna bygga och uppgradera vissa av kapitlets byggnader. Vill du veta mer om denna speciella resurs besök den dedikerade sidan om detta.
Harbours of the Deep Buildings
Djupets hamnar byggnader | |||||
---|---|---|---|---|---|